没有教程,如何使我的游戏更直观?


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我目前正在开发手机游戏应用程序。游戏中详细描述了一棵树,上面有几个树枝,不同种类的鸟儿在上面飞来飞去。每只鸟都有不同的重量,使用者的目的是在树枝断裂之前平衡树的每一侧的重量。我附上了游戏的屏幕截图,希望有人对如何使用户更容易理解游戏的概念提出建议,而不必让他们做教程。其次,当您看屏幕截图时,您对游戏的目的有何猜想?第三,我希望在树上添加一个弯曲功能,使用户可以通过实际移动手机来保存树,但是用像素图进行设计时会出现问题-还有其他想法吗?在此处输入图片说明 谢谢,


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就目前而言,您的问题似乎有点“基于观点”,因此不完全符合站点规则。但是,由于这是一个极限情况,我将让更多有经验的用户进行检查。但让我注意:到目前为止,您似乎已经完成了什么漂亮的游戏。
MAnd

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您更改了图片,所以我必须对到目前为止游戏的美观程度表示赞赏:P此外,您的头衔确实与问题本身没有多大关系。考虑更改它。
MAnd

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回顾过去,我认为最好不要展示我的最终作品...我将考虑修改我的问题..谢谢
Tzahi Sarousi 2015年

@TzahiSarousi仅供参考,在编辑历史记录中仍可以看到上一张图像。发布该消息,即表示您同意将其发布为CC BY-SA,这是不可撤消的
Anko 2015年

Answers:


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我的一些想法太长了,无法发表评论:

1)在用户进入第一层之前,可能会有一个开放的场景,该场景显示几只试图坐在一个分支上的鸟,然后该分支开始折断,树开始倒下,因此一只较大的鸟从该分支飞到了另一个分支上树的另一边,这一切。一种教程,但没有文本。

2)肯定有某种分支弯曲动画,如我在第1点中提到的那样。这将使用户意识到他们在一个分支上放了太多鸟。

3)声音不好。就像树的吱吱作响一样,当您在一侧或另一侧放太多鸟时。

4)要伴有声音,这将非常困难,但是随着鸟类的放置变得更加不稳定,您可能会拥有音乐,使其无缝地发出快节奏/恐怖的声音。

5)也许随着更多坏物的发生,电话振动的强度会增加。

6)当玩家正确执行某项操作时分数会增加,而当玩家错误执行某项操作时分数会降低,这是一种很常见的告诉用户游戏是否正确的方法。

我的一个朋友想到的一个想法是:您可以包括在有风的地方以及为了防止树倒下而需要飞鸟的地方。只是一个主意。哦! 而且,您可能会让动物吓跑像猫一样的鸟,它会爬到树上,这会甩掉体重,因此用户需要重新平衡体重,而又不会让猫吃掉鸟。同样,您的游戏。


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不需要玩家在手机游戏中打开声音。如果确实需要音频提示,请确保还包括视觉提示。
MooseBoys 2015年
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