我喜欢业余爱好制作游戏概念。我认为我的所有游戏概念都无法令人赞叹,必须创造出来,并且会对整个行业产生革命性的影响。我只希望有些人能像我一样爱好。为了能够讨论想法并指出利弊。
我喜欢业余爱好制作游戏概念。我认为我的所有游戏概念都无法令人赞叹,必须创造出来,并且会对整个行业产生革命性的影响。我只希望有些人能像我一样爱好。为了能够讨论想法并指出利弊。
Answers:
业余爱好者,独立开发人员和潜在开发人员可以在此网站Gamedev.net以及TigSource和Indiegamer等各种论坛上讨论这些内容。这些几乎只是发生此类讨论的地方。
相比之下,专业人士倾向于以与许多学术界类似的方式来进行游戏设计的高层次讨论:他们出版书籍,论文,文章,发表会议演讲并发布博客条目,然后进行讨论和交叉引用。没有理由不能启动自己的博客来介绍您的想法,但是您将很难获得任何流量,因为普通人的游戏概念不会引起更广泛社区的兴趣。这就是为什么您通常会选择游戏开发论坛的第一条路线的原因。
之所以没有更多的原因,部分是因为专业人士在交流和讨论想法方面做得很不错,部分是因为典型的准开发人员提出的想法和概念在专业领域几乎被认为是毫无价值的。(因此,只有论坛等类似的人才会感兴趣。)这种毫无价值的感觉是因为大多数专业游戏开发人员已经拥有了自己的宠物创意,而不是他们有时间去创造(使创意对于游戏开发者来说太丰富了)一般而言,它的价值不菲),并且因为游戏的质量几乎从来不是概念本身所固有的,
TIGSource论坛上有一个设计委员会。看起来很充实和多样。
您可以尝试GDSE聊天室。有时它的人口非常丰富,并被证明是一个很好的共鸣板。
我自己有一个网站用于游戏设计讨论,名为Ascension Protocol。您可以在以下网址访问它:http : //www.ascensionprotocol.com,也请确保也在Facebook上访问我们!