几年前,COLLADA看起来将是一件大事,也许最后是一种相当标准化的格式,用于将3D资源从DCC包中获取到游戏的工具管道中。对于不想通过编写自定义导出插件将自己锁定到单个3D包中的独立开发人员而言,这似乎是一个不错的选择。
但是最近我对此知之甚少。而支持其格式的Max / Maya出口商和FCollada lib支持的Feeling Software似乎已经撤消了这些工具的任何免费版本。
这些天COLLADA用途很多吗?是否有任何免费/廉价的libs /工具来帮助处理该格式,还是人们只是自己阅读原始XML?
还是现在有更好的选择-例如,对于一个独立的开发人员,希望将模型,动画从潜在的Max,Maya或Blender引入其引擎中?-FBX?还有吗