Questions tagged «tools»

工具是中小型程序,可在游戏开发过程中为您提供帮助。使用此标记可帮助您开发和协调管道中的工具,而不是请求现有程序的列表。

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如何快速检查我的精灵瓷砖是否铺好?
我正在尝试创建很好地平铺的tilemap精灵,但是检查它们平铺的程度确实很麻烦。 理想情况下,我想使用一个图像编辑器来显示这样的布局,因此无需手动检查,我就能看到它是否平铺: [img] [img][img][img] [img] 哪些程序可以做到这一点,或者我怎样才能使它更容易?

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用于创建基于二维图块的地图的工具
我可以使用哪些工具来创建基于二维图块的地图? 请提供以下信息,并尝试将每个答案限制为一种工具。 名称 链接到网站 一般特征 汇出格式 您认为值得关注的其他事项
35 tools 

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用于创建资产的工具?[关闭]
关于查找可免费使用的现有资源(免费的图片/图像,音乐,声音),存在类似的问题,但是我对自己创建资源感兴趣。您使用什么工具进行资产创建/修改? 每个答案只能放入一个工具。另外,请尝试包含以下信息: 产品名称 链接到网站 可以创建资产类型(2D图像,3D图像,音频等) 支持的操作系统 成本 许可证(如果免费/开源) 一般总结
33 assets  tools 


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独立游戏的有趣/创新性开源工具[关闭]
出于好奇,我想了解可以为独立游戏添加一些有趣功能的开源工具或项目,最好是那些只能在大型预算游戏中找到的功能。 编辑:正如共产主义鸭子和乔·沃施尼格的建议,我把这些例子作为答案。 编辑2:请不要发布诸如PyGame,Inkscape,Gimp,Audacity,Slick2D,Phys2D,Blender(除了有趣的插件)之类的工具。我知道它们是很好的工具/库,有些人认为开发好的游戏必不可少,但是我正在寻找更稀有的项目。可能是真正特定或利基的事物,例如生成逼真的树木和植物,或逼真的动物AI。

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独立开发人员可以使用哪些3D级别的开发工具?[关闭]
使用Unity或UDK进行构建的人员可以立即访问3D关卡编辑器。用XNA或从头开始构建游戏的人没有这种东西。我正在寻找可供这些人使用的3D级开发工具。 它必须是免费的,或者是独立开发人员可以负担的价格。我将“负担得起的”一词留待解释。 它一定不限于特定的游戏引擎。我应该能够从头开始构建游戏,并使用此关卡编辑器来构建我的关卡。 它应该具有解释器随附的文件格式,或者具有足够的文档供我构建自己的解释器。 开源和/或可修改/可定制是一个加号,但不是必需的。 我知道乞g不一定总是选择者,但我希望那里有高质量的东西。 如果没有,也许有人想抓住这个机会来填补空白。
27 3d  level-design  tools 

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没有昂贵的软件如何开发Flash游戏?[关闭]
我一直在业余时间玩Flash游戏,但是到目前为止,我一直在使用Adobe Flash Professional的试用版。我知道FlashDevelop,但是在纯粹使用FlashDevelop进行开发的工作流程中,基本上没有文档。 有谁知道纯粹使用FlashDevelop开发Flash游戏的优秀教程吗? 另外,是否有人可以代替Flash Professional使用其他免费/廉价软件建议?

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从真字体创建位图字体的工具
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使它成为Game Development Stack Exchange 的主题。 6年前关闭。 您使用什么工具将ttf字体转换为位图字体? 以下是我要寻找的功能列表。我真的会对任何工具感到满意,但是拥有这些功能的工具会更好。 输出2次幂纹理图集 可解析的配置文件(因此我不必使用其渲染库) 输出字距调整信息 跨平台 如果允许我进行实际的OpenGL调用,则渲染库将非常有用。 那么,您使用了什么工具?您满意吗?
26 tools  fonts  pipeline 

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免费体素编辑器?[关闭]
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使它成为Game Development Stack Exchange 的主题。 6年前关闭。 有谁知道一个好的免费体素编辑器和/或体素到网格转换器?
25 tools  models  editors  voxels 

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什么是产生动画精灵的好工具?[关闭]
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案会得到事实,参考或专业知识的支持,但是这个问题可能会引起辩论,争论,民意调查或扩展讨论。如果您认为此问题可以解决并且可以重新提出,请访问帮助中心以获取指导。 6年前关闭。 有没有人遇到过一个软件包,该软件包可让您以类似于Flash中的方式(例如,使用补间,骨骼和缓动等技术)来构建动画,然后将结果导出为Sprite表?

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调整和设置-运行时变量修改和持久性
大多数公司都有编辑器或变量控制系统,用于调整游戏中的内容,但是是否有任何中间件解决方案来解决此问题?我过去曾写过两个这样的系统,并使用过五个(也许是六个)不同的系统,但是没有一个可用。 这些本地解决方案中的每一个都有问题,从必须继续查找值到无法保存变量的当前状态不等。 是否有成熟的Config / Runtime变量控制库/应用程序? 我通常使用C ++编写代码,但我认为成熟的设置/变量编辑器可能基于套接字(因此在某种程度上与语言无关),因为除Nintendo之外,所有当前的开发硬件都提供了一种与服务器通信的机制。代码的实现也必须非常简单(我确实喜欢Oskar共享的hot_var / TweakableConstants文章,但它不是一个包)

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用于游戏开发,优点和缺点的Blender [关闭]
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案会得到事实,参考或专业知识的支持,但是这个问题可能会引起辩论,争论,民意调查或扩展讨论。如果您认为此问题可以解决并且可以重新提出,请访问帮助中心以获取指导。 6年前关闭。 Blender是您喜欢或讨厌的那些应用程序之一。我知道它非常适合3D建模和动画,关于UI及其陡峭的学习曲线也有很多说法。 我对Blender在游戏开发方面的杰出表现更感兴趣。所以我的问题是,选择使用Blender开发高性能3D游戏的利弊是什么?

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什么是“工具开发”?
我一直在寻找游戏行业中的不同职位,而我看到的很多招聘职位都是“工具开发人员”职位。我不知道这到底是什么。 有人可以向我解释这是什么吗?而且,如果任何人都有任何链接到材料可以帮助我更多地理解它,那么我们将不胜感激。

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Garry's Mod不用钱,你能走多远?[关闭]
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实,参考或专业知识的支持,但是这个问题可能会引起辩论,争论,民意调查或扩展讨论。如果您认为此问题可以解决并且可以重新提出,请访问帮助中心以获取指导。 6年前关闭。 我的六年级生对FPS游戏开发非常感兴趣,但我认为他没有掌握前面的任务。他是Halo的粉丝,因此他目前的目标是制作一款类似的游戏,但表现更好。h 我不会阻止他。 我给了他一个Steam帐户,他自己发现了Garry的Mod,并安装了乌龟svn来添加包(并播放它们)。他还下载了UDK并在其中进行了试用,并试用了Visual C ++和SoftImage。当我说“独自一人”时,我的意思是他已经向在线好友询问了意见和建议,并且他观看了无数Youtube“操作方法”视频(未来的教室)。 尽管我是一名程序员,但我的专长不是游戏。我很难理解Garry's Mod包含的内容。他可以使用多远?我应该帮助他使用哪些其他工具?
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用于游戏数据的“二进制XML”?
我正在使用一个级别编辑工具,它将其数据另存为XML。 这是开发过程中的理想选择,因为不费吹灰之力即可对数据格式进行少量更改,并且可以很好地处理树状数据。 但是,不利的是XML文件过大,主要是由于标记和属性名称的重复。同样由于数字数据比使用本机数据类型占用的空间大得多。较小的级别很容易最终达到1Mb +。我想大幅减小这些尺寸,特别是如果该系统用于iPhone或内存相对有限的其他设备上的游戏时。 针对内存和性能的最佳解决方案是将XML转换为二进制级别的格式。但是我不想这样做。我想保持格式相当灵活。XML使得向对象添加新属性非常容易,如果加载了旧版本的数据,则可以为它们提供默认值。因此,我想保留节点的层次结构,并将属性作为名称/值对。 但是我需要以更紧凑的格式存储它-消除标记/属性名称的大量重复。也许还为属性提供了本机类型,因此,例如,浮点数据存储为每个float 4个字节,而不是文本字符串。 Google / Wikipedia透露“二进制XML”几乎不是一个新问题-已经解决了很多次。这里有没有人有使用任何现有系统/标准的经验?-是否有适合游戏使用的理想选择-拥有免费,轻量级和跨平台的解析器/加载器库(C / C ++)? 还是我应该自己重新发明这个轮子? 还是我会忘记理想,而只是压缩我的原始.xml数据(它应该与zip类压缩一起很好地压缩),而让内存/性能受到重载呢?
17 tools  xml  compression 

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