大多数公司都有编辑器或变量控制系统,用于调整游戏中的内容,但是是否有任何中间件解决方案来解决此问题?我过去曾写过两个这样的系统,并使用过五个(也许是六个)不同的系统,但是没有一个可用。
这些本地解决方案中的每一个都有问题,从必须继续查找值到无法保存变量的当前状态不等。
是否有成熟的Config / Runtime变量控制库/应用程序?
我通常使用C ++编写代码,但我认为成熟的设置/变量编辑器可能基于套接字(因此在某种程度上与语言无关),因为除Nintendo之外,所有当前的开发硬件都提供了一种与服务器通信的机制。代码的实现也必须非常简单(我确实喜欢Oskar共享的hot_var / TweakableConstants文章,但它不是一个包)