Blender是您喜欢或讨厌的那些应用程序之一。我知道它非常适合3D建模和动画,关于UI及其陡峭的学习曲线也有很多说法。
我对Blender在游戏开发方面的杰出表现更感兴趣。所以我的问题是,选择使用Blender开发高性能3D游戏的利弊是什么?
Blender是您喜欢或讨厌的那些应用程序之一。我知道它非常适合3D建模和动画,关于UI及其陡峭的学习曲线也有很多说法。
我对Blender在游戏开发方面的杰出表现更感兴趣。所以我的问题是,选择使用Blender开发高性能3D游戏的利弊是什么?
Answers:
如果您知道如何使用Blender,那就太好了。(我想您的意思是作为建模软件,而不是GE)
原因如下:
当然,这些是Blender起作用的原因,而不是Maya或3DS不能起作用的原因。
如果要将Blender用作游戏开发平台,请查看GameKit:http : //code.google.com/p/gamekit/
它由Bullet和其他公司的Erwin Coumanns创建,具有与IrrLicht / Ogre3D紧密集成的功能。
它仍处于早期阶段,但看起来确实很有希望!:)
基本想法似乎是在Blender中创建一个场景,然后将该混合文件直接加载到您的引擎中(由IrrLicht或Ogre3D驱动)。
Blender Game Engine从来没有给我留下深刻的印象(尽管我还没有充分使用它来产生强烈的见解),但是作为游戏内容管道的一部分,Blender很棒。
我已经使用了近4年了,它是一款出色的软件。它是免费的,虽然一开始它的界面有点让人讨厌,但是一旦您感觉到它非常有效(2.5看起来已经清理了很多)。python脚本API很棒,可以让您自动化各种事情,编写导出器/导入器等。我什至将它用作一个或两个项目的简单地图编辑器,并带有脚本以导出为适当的地图格式。
如果您想了解如何使用Blender制作下一代游戏,请查看Project AfterShock。
首先阅读《 Blender Art Magazine》第21期,第31页:http : //issuu.com/blenderart_magazine/docs/blenderart_mag-21_eng
然后访问他们的网站:http : //www.liquidrockgames.com/
并在Ogre3D论坛中浏览展示主题:http ://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=11&t=37377&start =0