游戏工作室使用的最受欢迎的软件开发方法是什么?[关闭]


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在游戏开发中使用的最佳软件开发方法(在专业游戏开发商和/或公司中使用最多)是什么?

我听说SCRUM很流行,但是我不确定。


这个问题很好。该论坛中的人员不习惯从战略层面开始自上而下的提问。
Raistx '17

Answers:


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老实说,这取决于团队的规模和历史。

我从事的大多数大型团队都使用了Scrum的改编版。通常,工作室会聘请Scrum讲师或要求制片人获得“ Scrum Master”认证。

如上所述,螺旋是一种选择。

通常,某种敏捷开发,其中涉及站立,产品所有者等。

确实没有“最佳方法”。团队规模和经验决定了使用正确的过程。如果您是精益的信奉者,那么您还将了解该过程对于即将完成的任务非常特定。


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螺旋模型在游戏开发中非常受欢迎。由于快速变化的开发周期和大多数游戏项目的规模。

由于游戏开发是一个在建项目,因此大多数游戏项目在项目开始之前都没有很好的定义。螺旋模型允许快速更改和灵活开发。


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尽管Scrum相当受欢迎,但以我的经验来看,只有团队和管理层都愿意遵守计划,它才有效。



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无论选择哪种方法,都需要记住,游戏的各个阶段都必须很有趣。您所使用的方法论将真正取决于所涉及的团队成员以及他们中有多少人,但是您在任何时候都应该能够以某种形式“玩”游戏以评估某些事情是否有效。花费数周的开发时间且不会增加乐趣的伟大设计想法是浪费时间。拥有敏捷方法论应该可以使您在开发游戏时评估游戏的每个功能。

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