我想减少游戏的文件大小,音乐和SFX占了很大一部分。
如果我以120bpm的速度制作歌曲或声音效果,然后使用DAW或独立程序应用速度和音调加倍,然后录制新的双倍速音频文件,则其最终大小为原始文件大小的一半(因为现在的歌曲长度为减半)。然后,我使用游戏引擎(Unity)以半速播放240bpm音频文件,因此现在听起来很正常。没有伪影或失真。
因此,这里的问题是:我是否为了半速播放而牺牲了诸如处理能力之类的东西?我正在加载一半大小的文件,因此必须在某处进行某种权衡吗?我觉得他们的头脑中没有人会这样做,但是为什么不呢?
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您使用哪种音频格式?
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菲利普
您将重新发明效率低下的有损音频压缩方案。相反,请尝试正常使用Opus编解码器。它在低比特率下非常有效,甚至适用于64kbps的音乐,甚至更适合于更简单的声音。
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显示名称
尝试以100倍的速度执行此操作,以实现99%的压缩率。那应该使质量损失显而易见。
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usr