在我们的游戏中,我们将重力加速度设置为9.8 m / s ^ 2的适当值。尽管从物理上来说是正确的,但它感觉更像是在月球上四处移动。它的感觉大约是16 m / s ^ 2。其他人有没有经历过?仅仅是因为我们没有运动模糊或声音来提供明显的速度感吗?如果感觉合适,仅将其设置为16 m / s ^ 2可以吗?
在我们的游戏中,我们将重力加速度设置为9.8 m / s ^ 2的适当值。尽管从物理上来说是正确的,但它感觉更像是在月球上四处移动。它的感觉大约是16 m / s ^ 2。其他人有没有经历过?仅仅是因为我们没有运动模糊或声音来提供明显的速度感吗?如果感觉合适,仅将其设置为16 m / s ^ 2可以吗?
Answers:
可能是您的规模不对。如果您正在看一块砖块,并且看上去跌落的速度比应该的慢,那么您可能只是将其缩放比例设置得比砖块大。我在使用physX引擎时遇到了这个问题。我的整个场景太大了大约3倍,所以我按比例缩小了它,效果很好。
如果16似乎比9.8好,但您想使用9.8。只需将下降的对象大小乘以0.61。哪个应该将其缩小到9.8处可获得所需的效果。
编辑:要解决此问题。我做了一个应该高1米的物体。我缩放它,直到它似乎以正确的速度下降。无论将世界单位与新比例进行比较,都会得到我新的单位比例。例。如果将对象缩放到0.14,则在游戏世界中代表1米。制作一个高度为.14的标尺对象,在设计水平时,您将能够使用该标尺正确缩放所有对象。这将使一切看起来都正确地以9.8 m / ss的速度下降。