我需要您的协作知识,以找到适合SNES时代角色扮演游戏的方式以图形方式表示场景的最佳方法。我选择用“骑士倾斜”投影来表示游戏,这种投影与EarthBound之类的游戏中使用的透视图相同: 其中显示了文章的正面和侧面,但角色面对着镜头脑袋上。出于任何原因,这都是为了避免300%的RPG Maker标题采用“自上而下”的观点。我不想看起来像个“我也一样”的球员。
场景
在标题中,玩家角色的返回路径被遮挡,唯一的前进路径是穿越一系列非常紧密的洞穴。该地区的幽闭恐惧症 非常重要,因为它是玩家遭受悬念的主要来源之一。
问题
我想不出一种方法来显示幽闭恐怖的分支洞穴,这些洞穴带有死角,并且在我上面显示的投影中非常紧密。我可以想到一些解决方法,围绕更改投影(要么切换到第一人称视角(这将非常难以导航),要么转向如Dig Dug的侧面视图,其目的是(显示相对于x轴的y轴上的分支路径)-然而,这样做可能会给玩家带来震撼,而我的目标是让自己沉浸在其他一切之上。
我问你,GD-你能想到你最喜欢的复古游戏中的任何这样的场景,它们是如何向玩家展示的?我将为成功执行提供任何参考,我们将不胜感激。