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我认为最好的方法是为自己的.obj(通过Blender或首选3D建模软件导出)解析器。实际上,您最多只需要花一个小时,就不必担心分发/许可问题。这是有关此问题的视频:http: //youtu.be/izKAvSV3qk0。
最简单的方法是构建自己的加载程序,例如,可以加载.OBJ文件,或者可以是自己为游戏定制的格式。Blender文件,但是我不确定。
看看jMonkeyEngine-它具有用于许多不同模型文件的模型加载功能,并且基于LWJGL,因此您可以使其适应您的需求。