好的3D数学理论书籍[关闭]


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我一直在为Source引擎开发一种修改,已经有一年多了,但是现在在武器,游戏动作(玩家物理)和爆炸物的玩家反馈方面遇到了一些麻烦。

这都是因为我数学上的弱点!!!

您可以推荐哪些书籍,教程或任何其他各种文本(对您有所帮助)。


由于没有真正的“一个正确答案”,因此您可能需要考虑将其标记为社区Wiki帖子。
Rachel Blum

当您要求用户创建答案列表时,该问题应标记为社区Wiki。我转换了这个问题。
罗伯特·卡塔诺

任何3D图形开发都需要对线性代数有足够的了解。到目前为止,“ 3D计算机图形学”矢量数学教程是学习矢量和矩阵的最佳资源。每个部分都有一个测试问题,可以验证并加盖对该主题的理解,这也是交互式的。
legends2k 2013年

Answers:



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你真幸运!我刚刚在Wolfire的博客上发现了一些线性代数教程,我觉得那真的很棒。撰写教程的人戴维(David)具有如此致命的解释方式。对于数学能力较弱的人来说,它非常方便,因为它比理论上显示了更多的实际应用(这是弱者可以使用的)

  • 第1部分 -向量加,减,标量向量乘法
  • 第2部分 -向量长度,距离,归一化,点积,叉积
  • 第三部分 -基础向量,矩阵,3D矩阵

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网址区分大小写。检查您的链接。网址中的末尾斜杠是必需的。
丹尼尔·迪莫夫斯基

真奇怪 现在应该工作。
大卫·麦格劳

现在“第二部分”和“第三部分”都链接到第二部分。:D
Daniel Dimovski

该死的大写字母L和斜线。我会占上风!
大卫·麦格劳



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我正准备学习“ 3D游戏编程大师技巧”(第II卷)。在3D理论方面,这看起来确实不错,并且可以让一切变得简单。我试图单独拿起Direct3D / OpenGL,但我就像你-我不知道。


我刚开始学习时就使用这些书,但最近我觉得它们因为不专注于良好的结构或概念而使我受益匪浅。
杰夫
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