因此,我正在制作自上而下的RPG。
一切都很好,但是这个问题很烦人。现在,当角色靠墙移动时,玩家会来回抖动。我猜这是因为玩家试图移动到墙壁上,然后墙壁碰撞将其推回原位,这使人烦恼地来回移动。我的问题显然是,如何阻止这种情况发生?
谢谢!
PS:我正在使用transform.translate移动播放器,并且正在使用C#。
编辑:我也在使用2D刚体和两者上的2Dbox对撞机。
翻译前,您只需要进行扫描测试
—
MickLH 2016年
哦。嗯...我不确定如何在Unity C#中添加它。我是C#的新手。如果您有知识,可以介意解释如何执行此操作吗?
—
GMR516'6