心理学研究项目的权力,成就和隶属关系游戏[关闭]


10

对于心理学研究项目,我们正在寻找短时间(约5分钟)的单人游戏,以观察人们的基本动机。我们想请人们列出与每种描述最接近(即使不是完美)的游戏。对于以下3个类别,我们需要2-3个有前途的候选人。

我们将对可以使用,构建,修改,稍作更改等任何适合我们目的的东西感到满意。

A)加入联盟的游戏

隶属关系包括在情感上与他人亲密并建立新的关系。游戏应围绕着结识其他角色展开。即,可以通过简单的方式(单击某些操作)来探索结识朋友的可能性。在大多数情况下,建立关系的请求应被接受,因为玩家很受欢迎。这种喜好与地位或表现无关,而与友善的温暖模糊感有关。当彼此了解时,玩家与角色之间的许多共性出现了,并且得到了幸福的承认。

B)成就游戏

成就涉及掌握困难的目标。在成就游戏中,您将使用某种能力(速度,空间思维,策略运用)来解决多个任务。它应该适应玩家的能力,以便总是有可能解决60-70%的任务。玩家应该能够通过一些训练来提高自己的能力和成绩。结果应该始终与个人表现相关,因此在其他方面或类似情况下不存在高分排名。该游戏的目标应该只是专注于中等难度的任务,力求变得更好。

C)发挥力量的游戏

权力涉及获得社会地位和影响他人。权力游戏将涉及影响角色并产生反应。它应该具有较低的难度,并且没有分数(可能有点像作弊模式)。换句话说:影响他人应该容易,而不要依赖成就或喜好。例如,改变他人生活的能力可能是由于玩耍的人(例如,一位神灵,生物学家)与游戏角色(遵循示例:凡人,蚂蚁)之间无法克服且毫无疑问的地位差异所致。

现在,我们希望找到可以用于游戏的资源。我们没有创造新游戏的野心,许多游戏已经满足了我们的需求。我们只需要游戏中至少有10个与动机相关的事件并记录这些事件(这样我们就可以使其与参与者的反应保持一致)。如果我们可以更改它来做到这一点,那也很酷。

在计算机科学专业的学生的抽屉里可能丢失了许多非常简单的游戏,这些游戏使它们成为手指练习和家庭作业。我们只会在研究环境中使用这些游戏,因此不涉及商业利益。

预先表示感谢,并感谢整个实验室的良好祝愿!


我们根据一些评论对此进行了编辑


有一款名为baku baku的游戏,或者是一款类似俄罗斯方块的游戏,可以帮助您成为强大的游戏,并且还有几乎类似的名为CrackAttack的开源游戏。
Ali1S232 2011年

3
有关查找游戏的一些建议:访问游戏果酱网站(Global Game Jam和Ludum Dare拥有数百种游戏),看看您是否可以适应在那找到的任何东西。或者查看您的大学中是否有任何游戏创作俱乐部可以寻求帮助。
thedaian 2011年

嘿!我认为破解攻击更像是一种成就游戏(至少我刚刚下载了一个。从它的声音来看,baku baku也具有成就成分。)
Ruben

@Ruben:carck Attack和baku baku都是俄罗斯方块,就像游戏一样,都有单人游戏和2人游戏模式。当然,它们都可以用作成就游戏,在玩多人游戏模式时,它们可以代表强力游戏(据我从强力游戏的定义中可以了解)
Ali1S232 2011年

问题是,我们想隔离动机。在多人游戏模式中影响他人是强力的,但是争夺积分却是成就的。一个典型的权力游戏可能是一个上帝游戏,如Facebook上的《岛上之神》,在这里您扮演小岛民的上帝
鲁宾

Answers:


3

a)模拟人生FaceBook?(我知道这很愚蠢,但是根据规定的要求,我认为facebook符合要求:-P)
b)EA Skate(同样,根据规定的要求,我认为这很合适。该游戏非常着重于个人技能)玩家)
c)黑白SimAnt


不用担心Facebook,它不一定是任何标准定义的游戏,任何想法都可以。我们可以根据需要调整这些游戏吗?
鲁宾

抱歉,您知道我没有看到问题中的那行,您说过您需要能够修改游戏。提及的所有内容均为商业名称(或Facebook上的产品),其本身无法修改。当然,有了Facebook,您可以构建位于其社交基础架构之上的应用程序
Joel Martinez,

抱歉,我添加了该行以回应DeadMG的评论。我真的很喜欢您的建议(我们也有facebook的想法)。我们不一定要修改,我们只需要它做几件事(我试图在上面概述我们的需求)。例如,我们可以轻松地重新创建一个伪facebook。我们无法重新创建Skate,因此我们需要能够对其进行修改或获取日志(例如调试日志?)。我们不想发布结果。
鲁宾

1

对于点(B)你可以给一个名为“成就解锁”游戏一试
http://www.freewebarcade.com/game/achievement-unlocked/

这场比赛应该是一个关于人只是追逐游戏成就笑话
它奖励您几乎所有的事情(例如只是开始游戏^^),
但实际上,它似乎是一种令人上瘾的奖励性记忆和技能游戏
,成就概念比这个游戏更孤立!

让我考虑其他要点...

要点(A),也许您应该尝试窃取Pikmin系列游戏的核心机制
http://en.wikipedia.org/wiki/Pikmin
“通过简单的方式与其他角色会面”,并做一些您自己无法做的事情。这就是游戏的全部内容

(C)点,
我想pikmin也可以在这里工作,
我也在考虑


0

质量效应系列中有很多选择,实际上,每当有选择时,都有做善事或卑鄙事的选择(还有更多选择)...撒谎或不撒谎谎言...整个游戏都为您真正想要的设置了。尽管游戏每隔几分钟就要进行数小时,但还有另一种选择,您必须决定自己想成为什么样的人。

它是一个角色扮演游戏,所以有很多成就。故事中也涉及许多电源问题。


“ ...我们正在寻找短时间(约5分钟)的单人游戏...。”《质量效应》绝不是短命。
AttackingHobo

那就是为什么我说游戏的每5分钟都有一个选择,所以您可以将其拆分。
EddieV223 2011年
By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.