最终幻想6,计时触发或Alundra等游戏的透视样式的名称是什么?


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超级任天堂游戏的“自上而下”风格的实际术语是什么,例如《最终幻想6》,《时光触发》等。我正在寻找以下术语的等效词:

  • “等距”-(“激进联盟”,“最终幻想战术”,“辐射”),
  • “第一人称”-(半条命,厄运,地震),
  • “鸟瞰”-(Grand Theft Auto)
  • ?在这里插入术语?-(最终幻想6,计时扳机)

Answers:


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您在问题中使用的术语通俗易懂,而不是精确或定语,因此与它们进行比较不一定有用。从技术上讲,您正在比较不同类型的“投影”,以及进行投影的视点。

《最终幻想6》使用了正交投影,尽管最具体的投影可能最简单地描述为简并斜投影,其中后退表面以0°角绘制,而不是更具说明性的30°或45°绘制(如《创世纪VII》) 。视点通常是从上方看的,并且与要查看的区域有些偏离。

GTA1使用相当标准的正射投影。视点位于对象正上方。

第一人称视角游戏使用透视投影。此投影还用于大多数3D渲染的第三人称游戏。在第一人称游戏中,视点被放置在虚拟的人头上,但在第三人称游戏中,视点可能被放置在人的肩膀后方,或高于世界的高度,或处于任意位置。

等距游戏当然是等距投影。但是,辐射1和辐射2在技术上并不是等距的-它们是三角投影。与典型的等距游戏相比,您可以看到辐射微微旋转的差异。为了使游戏等距,三个轴之间的角度必须相等,即。120°。例如《最终幻想战术》和《模拟城市2000》。观点与斜投影几乎相同。

斜投影,正投影投影和等距投影都是所有类型的平行投影,其中在透视图中看似会在现实生活中会聚的线改为呈现为平行线。


对于所有这些类型的预测的+1,非常有趣。
David Gouveia

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我个人称其为俯视图。

Relevent- 维基百科-电子游戏图形


我可以看到您在说什么,但是当google成像时,它并没有提出太多建议。这并不意味着它是错误的,而是让我们看看会发生什么
克里斯

只是出于好奇,根据Tim提到的文章top-downbirds eye并且出于overhead相同的视角,为什么在同一问题中针对同一事物使用3个不同的单词?
Ali1S232 2011年

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