Questions tagged «graphics-design»

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制作夜景而不会在监视器上变暗
这将是使3D场景看起来像“漆黑的夜晚”的好方法,而又不会在监视器上那么黑,以至于很难看清东西(尤其是在明亮的房间中玩耍时)。 我一直在尝试使自然光变成浅蓝色,并具有相当暗的环境成分和较亮的漫反射成分,但根据确切的参数,我发现结果要么有点缺乏光泽,要么仍然太暗。 有什么好的例子要学习吗?

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为什么没有夜空具有逼真的恒星星座?
作为业余观星者,我注意到许多有夜景的游戏都在夜空中使用纹理,而星空似乎完全是随机排列的。似乎它们是由艺术家从头开始创建的,而无需查看星图。他们为什么不使用夜空的纹理,使星星像真实的夜空那样排列,以便您可以辨认出著名的星座? 在奇幻或科幻场景中进行的游戏显然是被原谅的,但是为什么在地球上进行的游戏在现实主义上花费了如此多的工作,却忽略了这一方面,即使可以使用许多公共领域的资源创建逼真的夜空?

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补充阴影对游戏有意义吗?
根据颜色理论,如果阴影不使用纯黑色或灰色,而是使用与投射阴影的对象的颜色互补的颜色,则阴影效果更好。 也就是说,如果您有一个红色的苹果,则应使用深绿色的阴影;黄色香蕉,深紫色阴影。 但是在许多游戏中,您无法始终预测阴影将出现在哪种背景或环境中,并且可能无法拥有动态阴影颜色的奢侈。在这种情况下,使用互补阴影还是有意义的,还是可以接受中性的黑色或灰色?

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如何设计好的连续(无缝)瓷砖?
我有麻烦的设计瓷砖,这样组装时,他们并不像瓷砖,但看起来像一个同质的东西。例如,请参见下图: 即使草的主要部分只有一个瓷砖,您也不会“看到”网格。如果仔细看一下,您知道它在哪里,但这并不明显。而当我设计图块时,您只能看到“哦,老天,同一图块的64倍”,如下图所示: (对不起,我从另一个GDSE问题中得出了这一点;对游戏并不批评,但这证明了我的意思。实际上,无论如何我都拥有更好的拼贴设计。) 我认为主要问题是我将它们设计为独立的,如果彼此靠近,则两个图块之间没有连接。我认为让磁贴更“连续”会产生更平滑的效果,但无法做到,对我来说似乎太复杂了。 我认为它可能比我一旦知道了如何做就简单,但找不到关于该特定点的教程。有已知的设计连续/均质砖的方法吗?(我的术语可能是完全错误的,请毫不犹豫地纠正我。)

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如何制作这种风格的2D“发光”图形?
我对在XNA中构建基于2d精灵的游戏的基础感到满意,在该游戏中,我所有的对象都是我四处移动的.png图像。 接下来,我需要学习什么才能开发2d游戏,该游戏采用类似于Super Laser Racer的艺术风格。 这种风格的其他示例包括“冻结突触”,“几何大战”等。 我将这种样式描述为“ 2D抽象发光几何”或类似的样式。 我可以看到这些类型的游戏中的许多效果都是通过粒子系统实现的,而且也许有些东西仍然只是精灵,它们可能是在图形编辑器中绘制的,看起来都是“发光的”等。 但是接下来可能是通过对DirectX进行绘画调用并实现自定义着色器等来完成的? 那正确吗?我不太确定接下来要学什么才能提出建议或要问什么问题。

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2D艺术资产(例如子画面)如何工作?
我对游戏有一个想法,并计划使用Windows Phone 7的XNA开发2D游戏。 今天,我从徒手绘制一些我希望某些角色看起来像的概念艺术开始。现在的问题是采用这些概念并将其以数字形式呈现。 我首先意识到我真的不了解游戏艺术的不同部分。我知道有精灵,纹理和动画,但仅此而已。我认为纹理是3D对象上的精灵,但不确定是否正确?以下是有关游戏美术的一些一般性问题: 您是否在2D游戏中使用纹理? 您在哪里应用游戏美术的不同部分?例如,当您使用精灵与动画时。 精灵,纹理动画和其他艺术品之间有什么区别? 精灵,纹理和动画是游戏的唯一艺术元素吗? 游戏中所有的2D艺术都被视为精灵吗?字符,背景等 您将精灵表和精灵表中的每个字符制作成什么尺寸? 有什么好的书籍或教程可以教您如何从数字前景中绘画艺术?我当时在考虑获取《 GIMP圣经》,但是像这样的大多数书都比数字绘画教授更多的照片编辑。 我的目标是学习如何使用Gimp将概念艺术(背景和角色)转化为数字形式,并了解游戏艺术的不同部分。 无论如何,感谢任何可以提供帮助的人。


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是什么使游戏音效“好”?
我正在做一个小游戏,并且找到了一些我想使用的免费音效。 问题是我无法在游戏中获得音效“属于”的声音。我不知道该寻找什么可以使音效与我的其他游戏风格保持一致。 我对影响音频与图形的啮合有一些想法。例如,我觉得对于我的图形样式来说,当前的SFX I可能过于“逼真”,这很像卡通。此外,对于各种SFX应该达到的音量是否有黄金标准?(例如,我认为脚步声或其他常见声音应该几乎听不见,而敌人的死亡或“大事”应该更大声)。 我发现了有关图形的类似问题,我在寻找类似的声音效果响应。

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最终幻想6,计时触发或Alundra等游戏的透视样式的名称是什么?
超级任天堂游戏的“自上而下”风格的实际术语是什么,例如《最终幻想6》,《时光触发》等。我正在寻找以下术语的等效词: “等距”-(“激进联盟”,“最终幻想战术”,“辐射”), “第一人称”-(半条命,厄运,地震), “鸟瞰”-(Grand Theft Auto) ?在这里插入术语?-(最终幻想6,计时扳机)

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在哪里聘请平面设计师从事手机游戏?
我需要找到一个有才能为我的手机游戏创建一系列2D图形的人才。我的图形还不够令人印象深刻,但是游戏玩法却又稳定又有趣。 这是一个包含多个部分的问题: 我从哪里开始找人? 我应该为自定义图片和背景支付什么费用? 我应该使用哪种条款,以便在完成艺术品后获得专有的,免版税的所有权?
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