是什么使游戏音效“好”?


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我正在做一个小游戏,并且找到了一些我想使用的免费音效。

问题是我无法在游戏中获得音效“属于”的声音。我不知道该寻找什么可以使音效与我的其他游戏风格保持一致。

我对影响音频与图形的啮合有一些想法。例如,我觉得对于我的图形样式来说,当前的SFX I可能过于“逼真”,这很像卡通。此外,对于各种SFX应该达到的音量是否有黄金标准?(例如,我认为脚步声或其他常见声音应该几乎听不见,而敌人的死亡或“大事”应该更大声)。

我发现了有关图形的类似问题,我在寻找类似的声音效果响应。


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这个问题似乎与主题无关,因为它与您的特定游戏及其特定要求有关。
肖恩·米德迪奇

实际上并不是太具体于游戏,而是太宽泛而无法给出严肃的答案。如果您可以将问题改写得更具体一点,那就太好了。
API-Beast

一个松散但真实的答案可能是“良好的音效听起来真实而适当”。
Moo-Juice

方式太广泛了。触及播放行为,混合级别和美感,没有“卡通风格”以外的任何特殊性。
michael.bartnett

Answers:


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我想在这里补充一点经验,因为我的专业学位和专业是音响设计。您显然可以做出的最佳决定是,聘请一位具有声音设计经验的人(并且可能会为与游戏具有相同图形美感的游戏音效组合)。

另一种方法是让您录制和编辑声音,这是我绝对推荐的。创建自己的声音是一种非常有趣且有益的体验!网上有无数关于如何记录和编辑它们的教程。

基本规则是“在这种情况下,最佳的声音设计是观众/播放器不会注意到的设计”。这句话来自电影,但背后蕴含着巨大的逻辑。

如果声音绝对符合游戏的角色/美学和感觉,那么它就不应引起注意,而应成为游戏气氛的一部分,并有助于创造感觉。


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自问这个问题以来,我意识到的一件事是,为相同的效果添加多个声音对于使SFX更加悦耳大有帮助。

例如,为同一角色发出3个或更多“哦”的声音,因为在现实世界中,即使他们说相同的话,也不会有人发出完全相同的声音。


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如果您不制作自己的声音(类似于绘制自己的精灵),那么您将不得不测试来自不同来源的许多声音,并查看哪种声音最适合您。

如果您确实想要好的声音,则可能要考虑购买一些免版税的声音包。它们通常成串在一起听起来很不错。

如果您想要最好的声音,那么您将不得不制作它们,或者根据您的要求定制它们。

就像图形一样,如果您免费使用,则必须适应现有功能。但这并不是一个坏策略。


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除了Panda Pajama的回答外,我还要指出,游戏中的音频通常在文学中被忽略。一本“游戏引擎”书很少会对此有很好的章节,并且互联网上的资源也很稀缺。

但是,有一个很好的起点。

研究其他游戏对音频的处理比对图形要困难。细微之处并不明显。

即将发生的一件事是需要减少在任何给定时间输出的声音,因为如果您不这样做,播放器将变得不知所措,并且游戏听起来会很糟糕。

EA / DICE的出版物页面上有一个关于音频的部分。检查出。《 Game Engine Architecture》一书还需要一些时间来讨论各种复杂性。

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