我正在做一个小游戏,并且找到了一些我想使用的免费音效。
问题是我无法在游戏中获得音效“属于”的声音。我不知道该寻找什么可以使音效与我的其他游戏风格保持一致。
我对影响音频与图形的啮合有一些想法。例如,我觉得对于我的图形样式来说,当前的SFX I可能过于“逼真”,这很像卡通。此外,对于各种SFX应该达到的音量是否有黄金标准?(例如,我认为脚步声或其他常见声音应该几乎听不见,而敌人的死亡或“大事”应该更大声)。
我发现了有关图形的类似问题,我在寻找类似的声音效果响应。
我正在做一个小游戏,并且找到了一些我想使用的免费音效。
问题是我无法在游戏中获得音效“属于”的声音。我不知道该寻找什么可以使音效与我的其他游戏风格保持一致。
我对影响音频与图形的啮合有一些想法。例如,我觉得对于我的图形样式来说,当前的SFX I可能过于“逼真”,这很像卡通。此外,对于各种SFX应该达到的音量是否有黄金标准?(例如,我认为脚步声或其他常见声音应该几乎听不见,而敌人的死亡或“大事”应该更大声)。
我发现了有关图形的类似问题,我在寻找类似的声音效果响应。
Answers:
除了Panda Pajama的回答外,我还要指出,游戏中的音频通常在文学中被忽略。一本“游戏引擎”书很少会对此有很好的章节,并且互联网上的资源也很稀缺。
但是,有一个很好的起点。
研究其他游戏对音频的处理比对图形要困难。细微之处并不明显。
即将发生的一件事是需要减少在任何给定时间输出的声音,因为如果您不这样做,播放器将变得不知所措,并且游戏听起来会很糟糕。
EA / DICE的出版物页面上有一个关于音频的部分。检查出。《 Game Engine Architecture》一书还需要一些时间来讨论各种复杂性。