是什么让游戏看起来“不错”?[关闭]


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我正在使用OpenGL和C ++ 进行3D太空游戏,我正计划专注于为游戏提供现代的,引人注目的图形,但是我对它的思考越深,我意识到我并不真正知道什么使图形成为现实。 “好”。当然,我可以去玩一些著名的AAA游戏,并享受令人惊叹的组合图形,但是我真的不知道图形的外观如何。(这就是为什么我认为游戏是一门艺术!)

这就是我现在能想到的:

  • 高品质的纹理
  • 高质量型号
  • 良好的照明模型
  • 碰撞+镜面反射贴图
  • 高质量的用户界面(如果适用)
  • 大量不可逾越的后效应

我在这里问的是希望一个有经验的游戏开发人员,他制作了游戏并且知道它们的内外运作方式,可以解释一些使游戏的图形看起来“不错”的技术,以及一些不为人知的古怪技巧。那太好了。

谢谢!


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使绘画看起来不错的同一件事:)艺术元素可以很好地融合在一起,并令人赏心悦目。您使用的油漆和刷子(技术细节)并不那么重要。


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顺便说一句,当我建议一个3D太空游戏时,我认为它确实很漂亮:10岁的Freelancer。它使天文学家畏缩,但天哪,它很漂亮!
菲利普

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我的世界有可怕的图形,但可以说有一些美丽的风景和景色。它更多关于游戏精神和故事。如果这些都不错,那将对游戏的外观产生更大的影响。
RhysW

另一个想法是预烘焙的纹理。例如,您可以渲染完整的光线跟踪的光和阴影(但仅适用于静态的东西)。否则,将出现实时全局照明。
David C. Bishop

Answers:


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从表面上看,这听起来可能令人惊讶,但实际上并非如此:图形分辨率,多边形数量,颜色深度等之类的值越高,游戏看起来越可怕。欣赏视听作品的关键要素是头脑:头脑知道您正在看的是平板电脑屏幕。您愿意接受它,而不会被它打扰,而是构建在您脑海中描绘的世界的心理形象。

现在,如果视觉效果高度程式化,粗略或像素化,则大脑会对此进行调和,并将其视为“背景”,这不会妨碍场景的心理构造。这就是为什么像原始猴子岛这样的分辨率为320x200的游戏可以通过仅包含两个帧的门动画来逃脱的原因:我们已经接受该场景是海盗小酒馆,并且毫无疑问地接受该门动画开了

但是,如果您具有高分辨率并且想进行照片级写实,那么心理期望会急剧上升。我们面临着视觉小说已经不再是显而易见的了,大脑所做的内部重建工作要少得多。输入的内容越真实,在工作中填写细节的想象力就越少。(可能是意外的)副作用是,您作为设计师必须立即在实际的图形和3D建模中生成所有细节。您已经成功地从消费者那里取消了富有想象力的工作,并让图形设计团队签署了该任务。

不合适的视觉风格和吸引力可能是一个巨大的问题。如果您觉得游戏看起来比计算机游戏更像是Excel电子表格,那么您就知道视觉设计出了问题。

因此,您不应该将现实主义的目标与连贯的视觉风格一样。现实主义不会让您沉浸其中。相反,这使得浸入变得更加困难。相比之下,具有独特的,令人难忘的视觉风格可能远远易于制造并很可能使你的游戏可识别的,令人难忘和乐趣。


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“如果您觉得游戏比计算机游戏更像是Excel电子表格,那么-平安夜在线有人吗?
艾萨克·法夫

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@IsaacFife:我也在想一些开源游戏翻拍。开源游戏通常有热情的程序员,但很少有美术师。数学就在这里,但外观和感觉都非常糟糕。
Kerrek SB 2013年

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@IsaacFife:我也立刻想到了夏娃,但我认为这确实有所不同。夏娃确实有艺术指导和一贯的,执行良好的风格。Excel感觉更多地来自于机制和UI风格(而不是艺术风格)。
Joachim Sauer 2013年

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“使图形分辨率,多边形数量,颜色深度和其他方面越高,游戏看起来就越糟糕。” 我认为这句话与怪异的山谷效应有关……不仅仅针对人类或其他角色。
ChrisC

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比较猴子岛和原始的《黑暗中的孤独》(两年后发行)是一个很好的例子,好的2d看起来比坏的3d好得多。
菲利普

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您将重点放在技术方面,但是您似乎完全忘记了比任何图形引擎功能都重要的事情:

该设计!

  • 具有独特外观但仍遵循一致主题的模型和纹理
  • 场景看似多样,但仍然可以放在一起
  • 精心挑选的调色板可支持游戏气氛
  • 用于设置和增强每种场景的气氛的照明

当您在无聊的环境中将其用于丑陋,不起创意的模型时,播放器将不会在意超线性,超多通道,高清晰度,各向异性,超遮挡,动态并行,超级着色器渲染。

另一方面,看看所有使用简约图形引擎创建真正精美游戏的独立游戏工作室。


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我认为一致性是关键。举一个极端的例子,最完美构造和渲染的模型在2D平台器中看起来震撼而愚蠢。
Wilduck

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很好的答案。高质量的纹理应该是一个较小的问题。型号和灯光更为重要。设计和整体凝聚力是最重要的。这正是赋予这种“专业”外观的原因。用户界面非常重要。在miniclip.com上查找“文明大战”。这个小型浏览器游戏的凝聚力和设计性很好,而其余的并不是很好。
伊夫2013年

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我尝试一次启用超线性超多通道高清各向异性超遮挡动态并行巨型阴影渲染。一旦。
亚历克斯

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是的,一致性是关键。除此之外,简单性很重要-少即是多。在此放置一些东西,因为它意味着某些东西,并且可以补充游戏的整体景观。人力是宝贵的,不要浪费它。
罗伊

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凝聚?我认为这是最关键的。某种技术肯定不会使游戏看起来更漂亮,有无数具有当时最先进技术的游戏示例,但它们看起来并不好。

当您说“高质量”时,定义质量模型的内容是主观的。

如果您编写了“高分辨率纹理”或“高多边形数模型”,我会说不,那不是必须的,也不是质量的标志。

绝大部分归结为艺术能力,在您的限制下工作,并且仍然使某些事物看起来不错才是真正的艺术。


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一些最华丽的游戏没有遵循“好”和“不好”的奇异原理。从我在AAA和独立游戏领域中所看到的,我非常重视样式,一致性和主题。详细说明:

这涵盖了从选择的调色板,细节级别,在丰富渲染的3D资产到艰苦的像素艺术之间的选择在内的所有内容。当您看到视觉上引人注目的游戏截图时,通常可以立即识别出该游戏。这是因为负责任的艺术家不仅花时间定义了一种可以创造一切的视觉风格,而且将其精炼到了某种程度,除了它本身之外,别无其他。另一方面,具有模糊或非特定视觉风格的游戏在视觉上不会与我们产生相同的和弦。

醒目的视觉风格示例:

  • 辫子(二维像素/绘画艺术和背景。在画布和角色上可见的笔触。流畅而又简单的动画。饱和的颜色往往会相互渗入,从而使关卡具有“梦幻”的感觉。)
  • Borderlands(3-d,带有已绘制的纹理,硬的轮廓/轮廓,比例过大,尘土飞扬的金属表面以及大量刺眼的照明)
  • Fez(2像素像素艺术。一种非常温和的调色板,可以使柔和的色彩与柔和的色彩和柔和的原色之间达到平衡。几何块/瓷砖以及很多对称性)
  • 魔兽世界(简单而精致的3D模型,具有丰富的上漆纹理。针对不同区域,城市,种族一致性以及建筑结构和服装/配件的主题,调色板之间的明显区别。大脚/肩膀,独特的姿势并特别注意通过肢体语言进行交流)

为了获得这类结果,美术师不仅需要设想所讨论风格的最终构想,还需要能够如何将其用于补充游戏玩法并增加用户体验。可支配的艺术家越少,他们需要的技能就越多样化。单个艺术家为3d标题创建视觉资产将需要牢牢掌握以下内容:

  • 3-D模型的构建和动画
  • 2D图像投影/纹理映射创建
  • 了解建筑风格和设置
  • 从前台到后台以及介于两者之间的所有内容都可以构建“场景”的能力
  • 对环境,心情以及如何获得世界以及生活在其中的角色的理想情感影响的理解。

我只是在这里摸索,但这是因为尝试将像艺术这样变化多样的东西应用到“好”和“坏”的孤岛中是很复杂的。


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您需要熟练的艺术家。

所有的技术知识都可以使艺术家的作品更好地理解,但事实是,您可以免费或非常便宜地获得功能完善的渲染引擎,而更好的引擎只会稍微提高质量。


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首先,我认为重要的是指出这一点。外观漂亮的游戏不一定意味着它具有良好的图形。而且,除了任天堂以外,您都无需去看看它是如何完成的。

Wii Sports为例。这是我们这一代最成功的游戏之一,它在纯粹的技术层面上具有可怕的图形。但是,游戏的外观在所有方面都取得了巨大的成功。那它做了什么正确的呢?

我个人认为,这是因为对游戏感兴趣的目标人群加入了演示。他们在拿到头衔时就期望有某种产品,并且如果不超过他们的期望,头衔就会达到他们的期望。对我来说,这是基本点。 它必须以某种方式接触玩家,如何实现这一目标将取决于您所针对的对象。

这就是最近当我为PS3购买Playstation Allstars的原因,我对“图形”感到失望。我原以为它看起来更像Smash Bros,但是相比之下,一切看上去都很冷淡。它不仅没有达到我的图形期望,也没有激发任何新的情感,所以我最终感到失望。(公平地说,游戏玩法很有趣)。

我还将在Diablo 3中使用此参数。从技术上讲,几乎每个方面都很棒。但是,它仍然令许多核心粉丝失望,因为它改变了在第一次和第二次迭代中如此普遍的深色调。

好的图形就像任何其他艺术形式一样。它不仅是各个部分的总和,还必须在特定的时间点触及玩家的情绪。因此,我认为这没有秘密的调味料,因为我们的口味会随着时间不断变化。今天看起来不错的东西明天可能看起来不太好,但是第二天又看起来很好。


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带有兰伯特阴影多边形或线框模型的游戏看起来不错!从历史上看,各种游戏看起来都不错,现在仍然如此。

运行战区的旧街机看起来不错。

最主要的是要使所有内容都坚固,可播放,并且不显示任何闪烁或撕裂(使用双缓冲或从屏幕外缓冲区对整个帧进行blit处理,最好与显示设备的垂直回扫同步)。


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基本上,您有两件事:

1)艺术

2)效果

艺术就是将世界完全按照艺术家的想象。这意味着拥有一个杀手级艺术家,他可以设计出具有梦幻般纹理的凝聚力世界。只要您有足够的纹理记忆,就可以按照美工师的设想/在3d建模包中编写场景来制作场景。

效果。这些是您放置在本已很棒的艺术之上的实时效果,例如您的标准粒子引擎和bloom效果,以及使用与顺序无关的透明度之类的东西可以更好地实现艺术家视觉效果


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一致性。

当然,这并不是唯一重要的事情,但是如果在整个游戏中没有一致的观点,这将非常令人震惊。人们制作了具有各种图形质量的出色​​游戏。看一下厌恶王国;一款出色的基于网络的游戏,其图形质量(低)和幽默感(甚至更低)保持一致。《魔兽世界》的图形风格自旧版RTS游戏以来一直保持一致(至少从《魔兽争霸II》开始,原作风格迥然不同)。辫子有那种美丽的手绘绘画风格。

换句话说,人们可能会接受您的愿景,也可能不会,但是应该有一个一致的愿景。


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1)型号

2)明确并明确地着色。编写疯狂的着色器将为您提供出色的图形。


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请提供更多详细信息,而不是仅提供两行简短的说明,而无需做任何有意义的解释。
菲利普·
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