我正在使用OpenGL和C ++ 进行3D太空游戏,我正计划专注于为游戏提供现代的,引人注目的图形,但是我对它的思考越深,我意识到我并不真正知道什么使图形成为现实。 “好”。当然,我可以去玩一些著名的AAA游戏,并享受令人惊叹的组合图形,但是我真的不知道图形的外观如何。(这就是为什么我认为游戏是一门艺术!)
这就是我现在能想到的:
- 高品质的纹理
- 高质量型号
- 良好的照明模型
- 碰撞+镜面反射贴图
- 高质量的用户界面(如果适用)
- 大量不可逾越的后效应
我在这里问的是希望一个有经验的游戏开发人员,他制作了游戏并且知道它们的内外运作方式,可以解释一些使游戏的图形看起来“不错”的技术,以及一些不为人知的古怪技巧。那太好了。
谢谢!