Questions tagged «color»

颜色是人类对光的视觉感知,分为命名类别,通常为“红色”,“绿色”和“蓝色”。

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如何为10位玩家找到最佳的颜色?
我想给10位玩家中的每一个赋予独特的识别颜色。为此有最佳的颜色集吗?如何创建一个? 我想出的每一组都包含太相似的颜色。 更新:下面有人问我这是干什么的(公平问题)。现在,我可以告诉您-Windwardopolis和颜色效果很好。

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允许玩家“染色”图像而不损失色彩质量的最佳方法?
我正在创建一个2.5D等距(2D图像)游戏。 我希望玩家能够“染色”他们的盔甲,衣服和其他东西。我发现对所有事物进行灰度缩放会导致某些“更自然”的着色丢失。例如,制作具有红色/黄色灰度的龙,然后应用覆盖颜色,将导致纯红色龙,而所有辅助颜色都将丢失。同时,染上相同的红色/黄色龙蓝色,使其看起来很不错。 我游戏中的角色没有各种各样的设备。游戏更接近《英雄联盟》如何处理角色和图形。角色可能只有一种类型(例如,英雄),但角色可以有多种服装作为选择。我希望玩家能够在有限数量的“服装”和角色中进行尽可能多的自定义。 因此,我希望玩家能够选择角色,选择几种武器之一,在少数服装选择之间交替(分层放置在角色上),然后将大部分东西都染上颜色(为武器选择特定的金属色,选择任何颜色根本没有服装)。 如果我能够使用灰度而不丢失某些颜色,那我会。 这是关于我在说什么的示例: 不管我在Photoshop的“颜色叠加”选项中使用什么,都不可能“染色” Dragon。显然,如果可以使用灰度更好地为其着色,那我做错了。对于绿色或黄色或较浅的紫色,可以正常工作。对于任何其他颜色,它都破坏了艺术品。 但是,如果我不对其进行灰度处理,则看起来要好得多,而只需对原始(红色/黄色)图像应用“色调”颜色即可。 红色调 紫色色调 现在,玩家可以将Dragon ANY染成彩色,并且看起来仍然很棒!(黄色变成白色,而红色变成彩虹的任何颜色。) 这是否意味着WHITE或BLACK是最好的辅助色?然后使用某种方法或着色器将白色(辅助)颜色更改为其他颜色? 是否有任何文章介绍这种拍摄单个图像的复杂方法,并根据着色方法对不同像素进行染色? 对于龙来说,它最适合作为白色/黑色高对比度龙吗?红色/黄色是最佳颜色设置吗?事实证明,图像比我尝试过的其他几种颜色要好得多。灰度仍然优越吗? Photoshop的“混合选项”是否不包括为视频游戏适当地“染色”图像的方法?是否有复杂的着色器/方法可以使我获得更大的成功? 注意:如果GrayScale允许我减少图像的RAM消耗,或防止有损压缩过程中的质量损失,那是我会认真考虑的事情。

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我应该使用“常规”颜色代表稀有商品吗?
我正在制作一个新的具有战利品的RPG。实际上,大多数游戏都是基于战利品。它会带有彩色边框以表示战利品被绘制时的稀有性。 WoW使用灰色,白色,绿色,蓝色,紫色,橙色和其他一些颜色。GW2使用灰色,黑色,蓝色,绿色,黄色,橙色,粉红色,紫色。颜色不匹配,但是您可以看到一些明显的重叠。 我想知道这些颜色对于用户了解稀有性是否重要或直观,或者是否可以将它们弄乱?如果可以更改它们,您如何确定按什么顺序放置什么颜色? 例如,如果我选择白色,蓝色,绿色,黄色和红色,那只要我以其他方式明确说明就可以了吗?或者这些颜色会造成混淆?

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补充阴影对游戏有意义吗?
根据颜色理论,如果阴影不使用纯黑色或灰色,而是使用与投射阴影的对象的颜色互补的颜色,则阴影效果更好。 也就是说,如果您有一个红色的苹果,则应使用深绿色的阴影;黄色香蕉,深紫色阴影。 但是在许多游戏中,您无法始终预测阴影将出现在哪种背景或环境中,并且可能无法拥有动态阴影颜色的奢侈。在这种情况下,使用互补阴影还是有意义的,还是可以接受中性的黑色或灰色?


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修改颜色以使其与背景不太相似的算法
我正在创建一个演示示例,其中有20个球互相弹跳,背景填充有纯色。每个球的颜色是randint(0, 255)针对每个R,G,B元组分量随机选择的。 问题是某些球最终的颜色与背景非常相似,因此很难看到它们。我想避免这种情况,如果选择的颜色太相似(在给定的阈值范围内),则滚动另一种颜色,或者将其移离背景颜色。 如何计算相似度指标用作阈值?或者,如何变换颜色使其变淡(例如,偏蓝)? 明显的免责声明:我对色彩理论一无所知,所以我不知道上述概念是否存在! 我正在用python进行编码,但是我正在寻找概念和策略,因此伪代码很好(或者只是理论上)。 编辑: 要澄清几点: 每个球都有自己的随机颜色。我希望它们尽可能地保持随机性,并尽可能地探索色彩空间(无论是RGB还是HSV,都pygame接受两种格式来定义色彩) 我只是想避免每种颜色与背景“太接近”。问题不仅仅在于色调:我完全可以在深蓝色背景下使用浅蓝色球(或者在“白色”蓝色下使用“全蓝色”,等等) 现在,我不在乎一个球的颜色是否与另一个球相似(甚至相同)。避免这种情况是有好处的,但这是一个小问题。 背景色是恒定的单一RGB颜色。目前,我使用的是“基本”蓝色(0, 0, 255),但我对此还不太满意。因此,请考虑背景为任意颜色(具有任意色调,亮度,饱和度等)。 编辑2: TL,DR版本:只是提供一种创建X种随机颜色的方法,这样就不会在任意(但单一和恒定)颜色的背景下“淡入淡出”
23 algorithm  color 


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如何模拟色盲以进行辅助功能测试?
是否有可以下载的应用程序(或Windows的某些配置,或其他内容)可以让我看到我的游戏对不同色盲用户的显示方式? 有已经很好的问题如何避免严重,设计你的游戏色盲。VisCheck还提供了一个Photoshop滤镜是一个不错的主意,除了其图像处理上载服务已关闭。 因此,有没有可以用来模拟色盲并查看外观的工具?理想情况下,我想尝试其他类型(红色/绿色,蓝色/黄色,中度/严重)。 如果不是,除了忽略它或与色盲人接触(我不知道)以外,其他游戏开发人员如何测试/避免这个问题?

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如何在多种颜色之间进行Color.Lerp?
我发现很难在Unity文档中找到解决方案。 Color.Lerp(Color a, Color b, float t) 是一个函数,该函数根据步骤t逐渐更改颜色,从而为其提供颜色b的最终值。 如何在多种颜色之间一个一个地变色?
12 c#  unity  color  lerp 

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如何获得中途变色的光?
我想到创建光源和一些彩色窗口。现在,窗户是半透明的。我怎样才能做到,当光线(例如纯白色)射到玻璃上并继续穿过玻璃时,却将颜色更改为与通过的玻璃相同的颜色? 我知道这里描述的效果可以通过在窗口“彩色”侧使用区域灯来伪造,但是如果我只想拥有一个白点灯怎么办?
11 opengl  lighting  color 

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在计划在Unity中着色精灵时,白色是开始的最佳基础颜色吗?
我正在研究Unity中的游戏原型,该游戏将由实心方形子画面/图块组成。我认为我可以为游戏中的每个图块代表具有不同颜色的不同类型的对象。 我认为我可以导入一个单一的正方形精灵,并在Unity中对其进行适当的着色,而不是导入许多不同颜色的正方形。 我在Photoshop中调整色相和饱和度的经验表明,白色不是容易更改的颜色,因为白色的东西通常保持白色。我在Unity中进行的测试表明,尽管我会根据我的Photoshop经验,可以将精灵的“颜色”更改为除白色以外的任何其他颜色,并且精灵似乎被适当地着色。 由于在Unity中进行更改时,白色对象似乎确实具有适当的颜色阴影,因此我的直觉告诉我这是最好的基础颜色,这意味着我可以导入单个白色方形精灵并简单地调整颜色以表示不同的对象和对象状态。 白色精灵实际上是最开始的最佳彩色精灵吗?为什么这样的事情在Unity中起作用而不是在Photoshop中调整色相和饱和度?
10 unity  sprites  color 

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