通常,我建议对较常见的项目使用柔和的颜色,对较罕见的项目使用明亮的颜色。这样做的好处是,色盲人员仍然可以使用饱和度提示,即使某人的显示器设置已关闭,也可以立即识别出物品稀有性,并且直观上来说,常见物品比稀有物品有趣和引人注目。
我绝对会坚持使用稀有度有限的系统。您提到5,这似乎还不错,但超过4-5的情况只会变得复杂。不过,饱和度方法在这里也有帮助-即使用户以前从未看过该颜色,用户也知道该项目在比例尺上的位置。
另一个好处是,您可以限制从中提取稀有度指标的色相区域,为其他指标打开其他色相/饱和度区域。例如,在《指环王》中,物品很少见,但后来又推出了传奇物品。它们在一起是另一种类型的物品,因此其名称颜色表明它们是传奇的,而不是表明它们的稀有性。因此,举例来说(这不是一个建议,仅是一个示例),如果您希望将色相区域限制为黄色和橙色,并且要实现WoW稀有度等级,则可以:
较差:灰棕色
常见:赤褐色
罕见:淡橙色
稀有:橙黄色
史诗:艳黄色
然后,如果您以后想实施,比如说可以与其他物品组合的物品,或者具有绝杀相关意义的物品,或者在常规状态靴子之外还具有特定效果的物品,则可以将它们设置为不同的颜色,他们将立即被识别。
OTOH,我想您可以将颜色主题全部废弃,并在弹出窗口上添加一个从平淡到花哨的边框以表示稀有度。或者,您也可以将它做成白色,上面有紫色的头发和三颗蓝色的钻石,然后用它完成。(对不起,我的孩子们一直在观看许多MLP,但我无能为力。)