如何模拟色盲以进行辅助功能测试?


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是否有可以下载的应用程序(或Windows的某些配置,或其他内容)可以让我看到我的游戏对不同色盲用户的显示方式?

已经很好的问题如何避免严重,设计你的游戏色盲。VisCheck还提供了一个Photoshop滤镜是一个不错的主意,除了其图像处理上载服务已关闭。

因此,有没有可以用来模拟色盲并查看外观的工具?理想情况下,我想尝试其他类型(红色/绿色,蓝色/黄色,中度/严重)。

如果不是,除了忽略它或与色盲人接触(我不知道)以外,其他游戏开发人员如何测试/避免这个问题?


我不这么认为,色盲不完全是物理上的,并且因人而异。例如,您不能简单地掩盖某种颜色并说那是遭受这种状况折磨的人会感知到的图像。石原色测试图案说明了大脑识别以下因素的能力:
Andon M. Coleman

@ AndonM.Coleman“色盲不是完全物理上的”来源?我的理解是这是一种物理现象。
ClassicThunder 2014年

@ AndonM.Coleman,尽管您的观点很好,但是很遗憾,我无法使用各种色盲测试人员。我必须尽我所能获得的(差)近似值。
ashes999 2014年

@ClassicThunder:它肯定是由眼睛的身体缺陷引起的,但其效果完全是可感知的。也就是说,大脑可以像已经翻转视网膜上接收到的图像一样来进行补偿。它可以重新训练,以弥补这表现彻底改变这里(见“实验支持”)。
Andon M. Coleman 2014年

就个人而言,处理色盲的最佳方法是完全不依赖颜色作为指标。如果必须这样做,则可以使用floaty-text-option-alternative(或类似方法)来命名颜色或唯一对象,并且可以切换。
Casey 2015年

Answers:


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在Daltonize.org上,这里有一个用于无色模拟颜色的软件列表。可惜的是,大多数链接都死了。

列出的一项是Visolve,它似乎是比较严重的商业软件。如果它确实改变了整个计算机的显示颜色,那么如果您可以付钱,那将是一个完美的选择。

旁注:如果我理解正确,可以使用简单的颜色查询表模拟色盲。来自Daltonize.org的示例:

百老汇:模拟缺少的红锥

彩色LUT也用于(相对)现代图形引擎中的HDR 色调映射。如果您的引擎支持,那么将这些LUT直接插入到后期处理链中可能很容易。


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Windows 10设置

在“设置”应用中,有一个“轻松访问”部分。快结束了。在此部分的左侧“滤色器”选项卡中,可以“打开滤色器”。这可以模拟看不见任何颜色的人的视觉。

英特尔UHD图形控制面板

对于使用Intel显卡的用户,在“颜色设置”的“颜色增强”部分中,通过降低每种颜色的饱和度,滤镜可以模拟各种色盲。有关详细调整,请参考此StackOverflow问题。可以创建多个配置文件以进行快速切换。


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检查一下Coblis色盲模拟器。它是一个网络应用程序,您可以突出图像。

也有色盲社区,例如http://www.reddit.com/r/colorblind。如果您付出一些努力,我相信您可以找到一个真正的色盲人来帮助您。


+1是您的第一个链接和最后一个建议,非常棒。但是,您链接的github仓库是空的。
ashes999 2014年

@ ashes999 Erps。当我能找到我记得看到的那个时,我将其添加回去。
ClassicThunder 2014年

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ashes999
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