我正在研究Unity中的游戏原型,该游戏将由实心方形子画面/图块组成。我认为我可以为游戏中的每个图块代表具有不同颜色的不同类型的对象。
我认为我可以导入一个单一的正方形精灵,并在Unity中对其进行适当的着色,而不是导入许多不同颜色的正方形。
我在Photoshop中调整色相和饱和度的经验表明,白色不是容易更改的颜色,因为白色的东西通常保持白色。我在Unity中进行的测试表明,尽管我会根据我的Photoshop经验,可以将精灵的“颜色”更改为除白色以外的任何其他颜色,并且精灵似乎被适当地着色。
由于在Unity中进行更改时,白色对象似乎确实具有适当的颜色阴影,因此我的直觉告诉我这是最好的基础颜色,这意味着我可以导入单个白色方形精灵并简单地调整颜色以表示不同的对象和对象状态。
白色精灵实际上是最开始的最佳彩色精灵吗?为什么这样的事情在Unity中起作用而不是在Photoshop中调整色相和饱和度?