这将是使3D场景看起来像“漆黑的夜晚”的好方法,而又不会在监视器上那么黑,以至于很难看清东西(尤其是在明亮的房间中玩耍时)。
我一直在尝试使自然光变成浅蓝色,并具有相当暗的环境成分和较亮的漫反射成分,但根据确切的参数,我发现结果要么有点缺乏光泽,要么仍然太暗。
有什么好的例子要学习吗?
这将是使3D场景看起来像“漆黑的夜晚”的好方法,而又不会在监视器上那么黑,以至于很难看清东西(尤其是在明亮的房间中玩耍时)。
我一直在尝试使自然光变成浅蓝色,并具有相当暗的环境成分和较亮的漫反射成分,但根据确切的参数,我发现结果要么有点缺乏光泽,要么仍然太暗。
有什么好的例子要学习吗?
Answers:
在这种情况下,窃取好莱坞的想法很有用,好莱坞已经这样做了数十年。
典型的好莱坞夜景,也来自Movies.SE相关问题
上面的照片是在夜间拍摄的,但实际上并不是黑暗的照片。请注意,尽管天空变黑并且道路非常明亮(尽管通常这是您通常不会想到的),但是演员的脸是如何非常明亮。研究相似的镜头将为您提供一些线索,让您了解如何伪造夜景,同时仍然允许观众/播放器实际观看。
淡蓝色/紫色
这很容易猜到;由于阳光通常是黄色的,因此与之相反的光谱是带蓝色/紫色的。也就是说,采用中性白光,去除黄色,最终得到蓝色/紫色。
降低饱和度
由于我们的夜视仪使用看不见颜色的棒,因此降低饱和度可以模拟这种效果。
增加对比度
增强对比度可以使明亮的物体变亮,使黑暗的物体变暗。这模拟了现实,在黑暗条件下,相比之下,人造光之类的明亮物体看起来要明亮得多,而我们却看不到黑暗细节。
使天空变暗
并且还会使通常在白天明亮但在夜间黑暗的事物变暗。实际上,这对幻觉有很长的路要走,似乎比使场景变蓝之类的技巧更“人造”。在过去,他们使用黑白相机通过在镜头上使用红色滤镜进行拍摄来利用这一点,它可以很方便地使蓝天变暗,但几乎没有其他东西。
嘿,现在是晚上。- 布雷特·维克多-发明了关于原则
其必然结果是使白天变暗但晚上变亮的事物变亮。考虑使用人工光源,例如手电筒,篝火,计算机屏幕。夸大其亮度。
从“非自然”角度添加光源
如果您在夜景中没有足够的实际光源(例如满月或路灯),则仍需要添加一些光源,以使观众/玩家可以看到,但要使它们以有趣的角度投射光,这样与太阳无关并打破了幻想。日光通常从上方以微小的角度入射,即使在UI中,“ 3D”按钮通常在顶部和左侧边缘都更亮,并且阴影在右侧和右侧延伸,该遮罩仍在各处延伸。在晚上,将这些角度调反。灯光从主体的下方或后面照亮。后面特别整洁,因为它显示轮廓,但叶子特征不确定,模仿不祥的黑暗。
一些夜景;注意光线角度以及轮廓分明的帽子和非洲
这些技巧很多都来自电影制作技术,这种技术被称为“ Day for night”,这是一部低成本的电影,它将在白天拍摄夜景,但使用许多摄影技巧和编辑使其看起来像夜晚。我已经在上面提到了相关的技巧,但您可以在这里阅读:http : //www.videomaker.com/article/10368-shooting-day-for-night