为什么游戏有帽子?


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我注意到很多游戏都带有帽子。我想知道为什么?在游戏中添加帽子是某种传统吗?是什么使这种趋势在游戏开发中如此流行?


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据我所知,源自TF2
巴林特

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@Bálint我已经看过很久了。例如,新颖的帽子也是Ragnarok Online的功能(第一版是2004年)。
菲利普


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RuneScape在2001年购买了可交易的化妆品帽子。我敢肯定还有很多早期的例子。
2013年

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是的,俄罗斯方块中的那些帽子确实使tetronimos栩栩如生!
伊恩·麦克唐纳

Answers:


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玩家喜欢个性化他们的角色。玩家还喜欢向其他玩家炫耀他们在游戏中的成就。帽子是一种非常容易实现的方法。

  • 由于它们正好位于角色头部的顶部,因此它们是一个非常明显的特征。通常可以从大多数角度看到帽子,其他玩家通常也会看到该角色。
  • 他们没有任何需要复杂动画的关节。您可以简单地将它们静态地附加到骨头上。这使得它们很容易为3d艺术家制作。
  • 新颖的帽子几乎可以具有任何可以想象的形状,因此艺术家具有很多创作自由。
  • 它们不太可能干扰角色模型的任何其他功能或动画。

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除此之外,某些游戏还使用角色剪影来允许玩家从远处识别对手。帽子足够小,不会改变轮廓,同时仍然允许角色看起来有所不同。(要使用TF2时尚,请将笨拙的Heavy与轻巧的Scout进行比较。即使他们俩都戴着橄榄球头盔,也永远不会混淆它们)
Sable Dreamer

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我还要添加“没有占用通常与主要游戏玩法效果相关的库存位置,例如武器或[身体]装甲插槽”-即使在带有可修改游戏玩法的头盔的游戏中,头盔赋予的统计数据/能力也是通常比防弹衣或主要武器插槽的影响要小得多,因此对于玩家来说,使用此插槽进行表达/化妆选择(而非纯粹的游戏风格优化)更具吸引力。如果您给了我一个有趣的橡胶鸡收藏品,但是我不得不放弃使用我的BFG 9000来装备它,那么我将不太可能接受您的报价。;)
DMGregory

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在基于Sprite的游戏中,可以将帽子作为单独的Sprite放在头上,而无需与行走动画同步。这很容易。等轴测图或其他自上而下的视图也表示帽子位于指向玩家的角色的一部分上,因此比例如靴子要明显得多。
德维·摩根

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从游戏设计的角度来看,很多游戏都带有帽子的原因主要是因为《堡垒之城2》的帽子系统。

Team Fortress 2在2009年增加了帽子。以不同稀有性交易帽子的能力使它们成为非常受欢迎的功能,并且在某种程度上是个玩笑(因为Team Fortress 2是带有FPS迷你游戏的帽子交易游戏)。

游戏中长期以来使用某种形式的化妆品,但TF2无疑普及了使用帽子的概念。随后,其他游戏通常将帽子用作化妆品,通常是指TF2。


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是的,但是为什么要戴帽子呢?为什么不穿鞋子或背心或纸小旗呢?以及为什么要使用《军团要塞2》?其他游戏以前也有可交易的化妆品。是什么使得TF2在这方面比其他游戏更具影响力?
菲利普

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为什么不戴帽子?对于其他游戏,因为TF2做到了。对于TF2?他们不能做枪,因为他们已经拥有各种功能的枪。进行全身皮肤护理比较困难,尤其是如果您希望节省开支(戴更多帽子=更好)。我要说的主要原因是,它们完全适合游戏中的幽默感。这从他们拥有的完全荒谬的帽子设计中可以明显看出。无论如何,问题是“是什么使这种趋势在游戏开发中如此流行?”。答案是“因为TF2变得流行了”。是的,其他游戏也有帽子,但这是什么使它们成为热门。
JamEngulfer

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这是正确的答案。许多游戏都有个性化选项,但是帽子特别是由TF2普及的。
BlueRaja-Danny Pflughoeft

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@Philipp这仅是一个推测,但要回答What made TF2 more influential in this regard than other games?,我将不得不把责备不洁的矛头指向模因和Reddit。在网络模因流行度的爆炸式增长中,TF2得到了普及。我从来没有亲自玩过游戏,但是从模因上我可以看出帽子是TF2的蜜蜂膝盖。
MonkeyZeus

4
@Ryanwhite TF2早在他们引入帽子之前就很流行
BlueRaja-Danny Pflughoeft

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帽子...

  • ...易于设计/制作
  • ...不需要太多的库存空间(取决于游戏)
  • ...很容易根据游戏中事件或非键盘事件(例如万圣节和FIFA世界杯)主题化
  • ...可以炫耀玩家玩了多长时间,或者他有多专注
  • ...可以让玩家炫耀而不掩盖/隐藏角色的面孔;或者根据帽子的不同,它可以用来遮掩玩家的脸。

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...而且更换帽子是很自然的事,因此,如果情况有所变化,您可以多戴或升级。
Trilarion '16

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don't require much space in an inventory您的意思是什么?为什么在设计游戏时这很重要?
塞比

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在视频游戏中使用帽子的商业原因

我想概述一下鼓励游戏发行商(和发行商)在电子游戏中使用帽子作为装饰的商业动机。这种商业推理与游戏玩家经常体验到的情感价值直接相关。所涉及的所有要点都使用了前面提到的原因(在很大程度上是有效的原因)。

  • 在玩自己喜欢的游戏时,帽子给我们一种独立和自治的感觉-尤其是在一个我们觉得自己参与其中的社区的游戏中。这使我们感到有成就感,并给我们一种奖赏感。
  • (前面提到-RE:表示成就,忠诚的帽子)这些属性使玩家在玩游戏时保持参与,并鼓励玩家继续支持游戏-在商业上保持游戏的相关性,同时满足玩家心理上对自己展示商品的能力的需求。有关其忠诚度或在游戏中的一般地位的声明;在某些情况下是:个人财富。
  • 在商业上,这些游戏吸引了大量玩家,他们可以根据获得特定“帽子”(“化妆品符号”)设定目标来继续订阅。这也有助于提高竞争能力-进一步激励玩家发挥更多能力,并使社区保持活力。

最后,关于争议的说明与贪婪和通过简单添加而增加的利润率有关。我会怀疑许多人将这些游戏项目视为糟糕的“售罄”功能,因为许多人看到某些基于微交易的游戏使用“付费赢”模型。我敢肯定,正如我所做的那样-不赞成这种逻辑。游戏开发人员只能通过添加玩家想要的有吸引力的内容来保持盈利。在游戏中添加帽子-无疑是一种便宜的方式(开发人员需要很少的相对费用),让玩家沉浸在虚拟环境中,以维持利润,甚至保持开发团队与社区的互动,使艺术家能够对即将到来的设计内容做出决策。

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