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玩家喜欢个性化他们的角色。玩家还喜欢向其他玩家炫耀他们在游戏中的成就。帽子是一种非常容易实现的方法。
从游戏设计的角度来看,很多游戏都带有帽子的原因主要是因为《堡垒之城2》的帽子系统。
Team Fortress 2在2009年增加了帽子。以不同稀有性交易帽子的能力使它们成为非常受欢迎的功能,并且在某种程度上是个玩笑(因为Team Fortress 2是带有FPS迷你游戏的帽子交易游戏)。
游戏中长期以来使用某种形式的化妆品,但TF2无疑普及了使用帽子的概念。随后,其他游戏通常将帽子用作化妆品,通常是指TF2。
What made TF2 more influential in this regard than other games?
,我将不得不把责备不洁的矛头指向模因和Reddit。在网络模因流行度的爆炸式增长中,TF2得到了普及。我从来没有亲自玩过游戏,但是从模因上我可以看出帽子是TF2的蜜蜂膝盖。
帽子...
don't require much space in an inventory
您的意思是什么?为什么在设计游戏时这很重要?
我想概述一下鼓励游戏发行商(和发行商)在电子游戏中使用帽子作为装饰的商业动机。这种商业推理与游戏玩家经常体验到的情感价值直接相关。所涉及的所有要点都使用了前面提到的原因(在很大程度上是有效的原因)。
最后,关于争议的说明与贪婪和通过简单添加而增加的利润率有关。我会怀疑许多人将这些游戏项目视为糟糕的“售罄”功能,因为许多人看到某些基于微交易的游戏使用“付费赢”模型。我敢肯定,正如我所做的那样-不赞成这种逻辑。游戏开发人员只能通过添加玩家想要的有吸引力的内容来保持盈利。在游戏中添加帽子-无疑是一种便宜的方式(开发人员需要很少的相对费用),让玩家沉浸在虚拟环境中,以维持利润,甚至保持开发团队与社区的互动,使艺术家能够对即将到来的设计内容做出决策。