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您可能需要设置两个简历,重点稍有不同。具体来说,招聘经理将知道您的身份,并且如果您说自己可以做到这两者,就会非常困惑。他们会假设您都不知道,也不会给您回电。但是,您可以设置编程履历和设计履历,提及其他学科,但可以自定义技能列表并专注于一个学科。您可以说“我正在申请游戏程序员的职位,但也有其他机会”,甚至可以申请两次。
实际上,一旦您开始工作,“游戏程序员”和“技术设计师”之间的区别实际上为0,但他们的聘用过程可能略有不同。两者听起来都可以为您工作,而实际的工作最终都将使用您的两半背景。
从我的亲身经历,我可以告诉你,如果你声称喜欢两件事做得一样好,面试的人只会感到困惑。困惑的采访并不等于成功的采访。
为您要申请的工作量身定制简历。(即使对于我们这些不擅长单技能黑客的人来说,也是如此;)阅读工作说明,强调与工作技能相匹配的部分经验。
大公司的人们通常都知道独立工作是不同的,意味着很多事情,所以在面试时不要担心,但请在简历中清楚地了解您的要求并想要这份特定工作。(一份简短的履历通常被解读为“我接受你所得到的一切”,这有点绝望;)
一些公司具有“技术设计师”的角色,但是您需要找到一个庞大的团队来使其专业化。
根据我的经验,有两种类型的公司可以使用“多类”开发人员。一个真的是小型公司,每个人都必须戴上许多帽子,因为您没有足够的专家来解决。另一个是非常大的团队,您在其中拥有庞大的编程,艺术和设计部门,他们需要部门联络员,他们可以说其他部门的语言来充当信息桥梁。对于这类公司,您的经验丰富无疑是一项财富。
我本人以混合程序员/设计师的身份发言,这对我的聘用比对我的伤害多于好处,但对我而言却是不利的,尽管团队之间(甚至项目与项目之间)我的双重技能有多少玩。最坏的情况是,如果一项特定的工作迫使您选择篱笆的一侧并留在那里,您总是可以在家中业余时间在业余爱好项目上练习其他技能:)
由于制作游戏是关于迭代版本的,因此团队域之间的通信对于解决不可避免地出现的设计和生产依赖性至关重要。这就是在团队中拥有多学科成员的原因。他说两种“语言”,并且可以更轻松地预测,识别,解释和帮助解决两个领域之间边界上的问题。
我建议您一定要谈谈您的双重能力,尤其是在遇到生产经理时,特别要告诉他。
“您在这个角色和另一个角色中都做得很好。我们只是不知道您最适合哪个位置。”
寻找一家可以充分利用您所有技能的公司,否则从长远来看,您不会对自己的工作感到满意。我去过那儿。我以关卡设计师的身份开始了我的职业生涯,但很快就开始专职编写游戏脚本。我是使用脚本语言的低端程序员多年了。我也保持了我的设计水平,仍然在这里和那里承担设计任务。被软件工程师接受是一个漫长的过程,但是当我到达那里时,我就与实际的游戏制作过程失去了联系,在这个过程中,设计师将有趣的任务组合在一起,并需要脚本和设计方面的帮助。
一两年以上,我什至是部门经理。我还研究了公司一半使用的数据库和工具。我有大约两个打着不同利益的内部客户。管理期望突然出现在我的菜单上。
总体而言,虽然我将所有这些内容保留在简历中,但如果我再次申请一份工作,我会非常谨慎地选择要使用的内容。我不想被选中,因为我也已经完成了数据库,本地化或管理工作。我想做游戏。
大公司很少能成为千篇一律的杰作。您倾向于坐在一个角色之间,从一个角色切换到另一个角色,除非您将精力集中在一个特定的角色上,否则从不真正在任何一个角色中都能胜任。但是,这就是您想要的吗?在较小的Indie商店工作可能会更好。他们知道可以做所有这些事情的人的价值,并提供充分的机会来利用您的大多数技能。但是他们也想知道您的主要重点是什么。