游戏开发是一个没有钱的领域吗?[关闭]


20

我在以色列,即将从高中毕业,并思考未来。我真的很想以电子游戏为生。我一直在使用一些工具(即将最终开始一个真正的Unity项目),并且具有一些良好的编程经验。

职业风险让我担心:刚开始时,我可能不得不移民。这里的游戏开发公司很少,大多数公司只是为哑巴和互动电视赚钱。(我正在考虑去英国。)

梦想是在一家中型公司工作几年,回到以色列并积累一些经验,然后尝试独立发展。

我会生存吗?许多人说视频游戏工作几乎不能赚钱。考虑到风险,这是一个值得追求的领域吗?独立游戏有利可图吗?大公司呢?


1
我从您的问题中删除了有关紧缩和QOL的辅助内容,因为它确实是与整个行业的生存能力分开的主题,并且作为一个敏感主题,可能会压倒整个讨论。
四分

没有钱相比呢?其他编程/艺术/音乐工作?其他工作,无论领域如何?
Oskar Duveborn

我认为,只要您知道如何做好,每个领域都是有利可图的。
伊万·库基尔

Answers:


21

很多人说你在电子游戏工作中几乎没有赚钱

我在英国认识的几乎所有游戏程序员的收入都高于全国中位数工资。没有饥饿的游戏程序员。

这里有人开发独立游戏并且可以保证赚钱吗?

那是完全不同的主张。成千上万的人希望能够制作自己的游戏并出售它们,但实际上可能只有5%的人完成了他们的游戏,而由于促销,发行方面的失败,也许只有其中的1/5能够获利,缺少目标受众等。


9
对于从事游戏开发工作的朋友来说,问题不是薪水而是工作条件。长时间的工作,激烈的竞争,高压力水平(尤其是在紧缩时间)。即使您喜欢工作,就像他们看起来的那样,它的确会干扰工作以外的生活。话虽如此,压力和紧缩并不是游戏行业独有的,在当前的经济形势下,压力和紧缩可能在任何地方发生。
Mark Booth,

12
98%的统计数据都是在现场进行的
bobobobo

20

我认为这个问题的答案与任何其他与业务相关的领域都没有不同。

我会生存吗?

我应该怎么知道?

  • 您是否曾经尝试过制作游戏?
  • 您实际上喜欢制作游戏吗?
  • 你擅长做什么工作吗?
  • 您知道合适的人选来帮助您到达自己想去的地方吗?
  • 您知道合适的人为您提供商机吗?
  • 您是否知道如何联网?
  • 您是否有创意来设计产品来满足市场需求?
  • 您是否有业务预算来预算项目并估算收入?
  • 您是否具有管理能力来按时实际交付项目?

游戏开发作为一项业务与其他任何业务从根本上没有什么不同。有材料费。存在内部管理问题。有收入预测模型。存在合同谈判问题。您不能仅仅制造产品并期望赚钱。

当然,如果您去找别人工作,那么很多问题都会消失(因为它们要承担业务风险并提供管理基础架构),但是您必须面对这样一个事实:首先很难被录用。这里有更多信息:如何被游戏公司聘用


7
独立开发人员的最重要要点:您是否有创意来设计满足市场需求的产品?
ultifinitus 2011年

我认为那不是最重要的,或者至少不是应该强调的重点。游戏市场支持许多细分市场,事实证明,您不必具有创造力即可获得可持续的收入。通常缺少的是管理和沟通能力。

@ultifinitus错误的职业...
stommestack 2014年

14

你绝对可以做独立游戏赚钱。我本人是一家独立游戏创业公司的共同所有人,我绝对没有饿死的危险。:)

有两件事要考虑。首先,独立游戏和任何一家初创企业一样,都有风险。您需要资金才能上手,由于一百多种原因中的任何一个,失败的可能性很高,如果您尝试为自己提供资金,那么失败对您个人而言在债务和财务方面将是灾难性的。

其次,在整个行业中,作为程序员,与从事非游戏CS领域的类似技能的程序员相比,您的平均收入将减少。有时您为能够从事游戏而谋生而支付的“游戏税”。这并不是说您会做花生或遇到麻烦。另外,如果您是一个有才华/技能的开发人员,那么您仍然可以赚大钱;卓越的人才不会有获得卓越工作机会的麻烦。但是,如果您是普通程序员,那么在游戏中的收入可能会比在Web编程或一般业务编程中的收入低。


4
+1为理性,理智的建议。有时,“游戏税”也需要长时间收取固定工资。
bobobobo 2013年

8

我不了解英国或以色列,但是在俄罗斯,一名受雇的游戏程序员可以付账。我想在其他国家也没什么不同。

但是,如果我们谈论的是独立开发者,那么就有独立开发者赚钱了。有一些独立开发商赚取巨额利润。但是,从来没有一个独立开发者通过他的第一个项目获利!您需要丰富的经验才能成功。要获得它,您既可以在游戏公司工作,也可以从一开始就尝试独立方式...但是不要指望有任何利润。

当您从事多个游戏项目时,您将有足够的经验再次提出这个问题。或更确切地说,请自己回答


4

已经提出了许多重要的观点,但是我认为其中一个关键是要问自己:“我是否对编程,软件生命周期,领导能力和业务运营有任何了解,或者我只是想拥有一些原始人才?开发?”

平淡的答案是肯定的,在游戏开发中有大量的钱可以实现,该行业的总销售额比去年的电影行业高。问题总是变成“如何”以一种稳定的方式实现收入,让您为未来做计划...当我19岁时,生活支票付清支票还不错,当现金进来时,账单就已经付清了。现在,这种压力将是一个严重的问题。

根据我的经验和意见,一些建议如下:

  • 如果您从未完成过大型编程项目,请首先执行此操作。
  • 在资金稳定流入以维持自己的收入之前,请不要辞掉日常工作。如果您决心取得成功,那么一天中总有足够的时间来使项目取得进展,无论它多么小。时间管理(和设置优先级)是一项可以帮助您在许多领域长寿的技能。
  • 大学可以帮助您以非常详细的方式理解概念,但大学可以帮助您更快地进行编码:这两者都没有错
  • 编写和发布游戏,并更好地了解实际涉及的内容……多年来,我认识的很多人都可以编写有趣的游戏,故事情节等,但是在客户支持和软件更新方面绝对失败
  • 检查您的技能,并认识到您可能不具备自己完成所有工作的全部技能。但是对于早期项目,产品的专业效果要差于专业水平是可以接受的……我的许多音效是在适当的时候用手机录制的,并在家里进行了润色处理-不要害怕接受如果不够完美,则意味着您可以在以后有更好的预算聘请知道他们正在做的事情的人(或者您已经学会了如何做得更好)之后,随时修改声音/图形/等。
  • 如果您不想每周工作60个小时,请不要。世界上有很多编程职位,这些职位可以为您带来丰厚的收入,并使您有空闲时间。如果游戏开发者世界中不存在它们,那么始终可以选择使用独立程序。
  • 工作更多并不能改善工作……我知道那些工作超过60小时的人分为两类:疯狂的才华和决心,由于他们有能力支付账单,最终将辞职并为自己工作……最后这些是上班族,他们工作60个小时,但实际上只能工作30个小时……在分心,茶歇,您必须看到的新iphone应用之间,等等。

无论如何,会议开始了,我不想在这里呆60个小时:-)希望这里对您有所帮助。


1
好答案。我自己从事一个独立项目,我可以与您介绍的大多数主题相关。
卢卡斯·图里奥

完全同意。我只是将在一家无聊的大公司工作的全职工作转换成4d x 8h的合同。它付了账单,给了我一整天的时间从事我的业余/印度项目。我可以证明,其他行业的工资大大提高了,麻烦也减少了。(35小时的合同,没有加班政策),我尝试与一些大型游戏公司合作,但是拒绝了。对于一家大公司来说,即使在游戏中也只能拿一半的工资工作,这对我来说是一笔交易。好处是,大多数合同都具有非竞争条款,游戏不会与工业工厂的软件竞争。
rioki 2013年

3

除非进入门槛很高,否则许多年轻人真正想进入的任何职业都可能会陷入困境。原因是,当一个领域充满了合格的年轻人才时,他们会忍受很多废话。

据我所知,游戏开发是编程世界中最糟糕的条件和报酬(平均),但“海外顾问”可能除外。

建立一个新的摇滚乐队(艰苦,低落的条件,低薪),成为一名宇航员(HARD),成为一名警察(有点艰辛,低薪),...同样如此。

我读了一些关于成为游戏开发者的故事。


1
故事的链接?
siamii 2012年

1

这里有人开发独立游戏并且可以保证赚钱吗?

这名独立伐木者在过去8周中清除了超过1/2百万美元。如果您看一下功劳,看来他的团队中只有不到10个人,而且他们中的大多数人大概都是在这里和那里被签约的。对于一个小型独立工作室来说,这真是太好了。


有趣的受众特征,但我认为您不应该以独立开发者公然复制另一款游戏来赚钱(合法与否)为例。无论“大男孩”多久做一次。
deceleratedcaviar

更不用说,与他从游戏中获得的收益相比,他的“绝妙的好”是微不足道的。

0

我只是刚开始从事游戏开发业务,但我可以说赚钱并不容易。我现在在ios,小行星着陆器和鸟类季节有2场比赛。在他们之间,我每天约有2-3笔交易,平均每天约1英镑。对我来说,这似乎不值得,尽管我要完成我正在制作的第三场比赛,这会更大,更复杂,如果那做不了多少,那我将不得不投入毛巾(总的来说)公平,尽管前2场比赛每场只花了不到一个月的时间就制作出了不那么大的游戏)。


你是全职吗?
2013年
By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.