11 在Windows计算机上安装Unity时,可以选择“ iOS Build Support”作为要安装的组件之一。但是,无法从Windows建立iOS版本。为什么Windows上提供此软件包?它提供什么? unity ios build-process — 用户45623 source 您仍然需要网络上可用的Mac,但是: developer.xamarin.com/guides/ios/getting_started/installation/…– — 3Dave
11 据我所知,当您在Windows上为IOS构建时,它将生成一个Xcode项目,然后您需要在Mac上进行构建。 由于您无法在Windows上制作IOS捆绑包,因此您唯一可以做的就是无需在Windows和OSX上都安装Unity,从而使流程更好。您可以设置自动工具,从统一中获取输出,并在Mac上自动构建游戏,这样您就不必花那么多的时间了。参见詹金斯。 希望这可以帮助 :) — 用户名 source 4 对于决定尝试此方法的其他人请注意:使用iOS构建支持在功能非常强大的Windows计算机上生成xcode项目,然后将其传输到Mac Mini进行编译,比将代码更改拖到Mac Mini上要慢几个数量级。 Mac Mini并在那里生成xcode项目。就我的目的而言,Windows上的iOS构建支持并非没有用。也许如果您有一个独立的文件服务器,这将是实用的。 — user45623 3 我并不是说Mac Mini比Windows计算机快-根据我的经验,Mac Mini比具有类似硬件的Windows计算机慢得多。但是,Unity在Windows上对iOS构建的支持非常慢,并且将数GB的xcode项目传输到Mac的时间远远超过了理论上在Windows上构建它可能节省的时间。 — user45623 '16