Answers:
第一步是创建最低限度的可行产品。
MVP是绝对最小值,可以认为是可玩游戏。除了某些占位符之外,它不需要任何图形。它应该只接受基本输入并实施最核心的游戏机制。
然后从那里进行迭代。
原因是您需要一个测试平台来测试您的游戏创意是否真的有效。您可能会花费数月的时间开发资产和AI来实现一个游戏创意,而这在实际玩游戏时根本就没什么乐趣,您将不得不将其全部浪费掉。
此外,如果无法将资产和AI放入游戏中并亲身体验它们在实际使用时的外观和感觉,那么几乎不可能设计资产和AI。当您没有可投入使用的原型游戏时,可能会浪费大量时间。您将设计和抛光资产,然后在最终有机会在游戏中看到它们时从头开始重新设计。之后,您可能最终还是将它们扔掉了,因为您决定删除使用它们的游戏机制。
然后,当您拥有原型时,“首先使用AI还是首先使用图形”这个问题就变得毫无意义,因为通常您需要并行工作的程序员和美术师。但是,对他们而言,沟通很重要,因为游戏中演员的外观和行为需要匹配。玩家会期望“大块头”敌人的行为与“敏捷速霸”敌人不同。该过程可以由程序员(“我们正在设计一个具有某某行为的对象,并提出其外观”),艺术家(“我们正在设计一个具有某某对象的对象来驱动)。 ,想出一种如何表现的方式”),也可以是一个协同的过程,将两者放在一起,为新游戏实体集思广益。无论哪种过程都适合您的特定团队。
您应该弄清楚您要讲的故事以及游戏的目的。这些将指导其他所有内容,并使用户时不时地回到过去。