在视频游戏中应该首先创建什么?[关闭]


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开始开发视频游戏时,应该首先专注于创建环境(建筑物,树木,山脉等)还是AI (可玩角色,NPC等)


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Vaillancourt

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第一步是创建最低限度的可行产品

MVP是绝对最小值,可以认为是可玩游戏。除了某些占位符之外,它不需要任何图形。它应该只接受基本输入并实施最核心的游戏机制。

然后从那里进行迭代。

原因是您需要一个测试平台来测试您的游戏创意是否真的有效。您可能会花费数月的时间开发资产和AI来实现一个游戏创意,而这在实际玩游戏时根本就没什么乐趣,您将不得不将其全部浪费掉。

此外,如果无法将资产和AI放入游戏中并亲身体验它们在实际使用时的外观和感觉,那么几乎不可能设计资产和AI。当您没有可投入使用的原型游戏时,可能会浪费大量时间。您将设计和抛光资产,然后在最终有机会在游戏中看到它们时从头开始重新设计。之后,您可能最终还是将它们扔掉了,因为您决定删除使用它们的游戏机制。

然后,当您拥有原型时,“首先使用AI还是首先使用图形”这个问题就变得毫无意义,因为通常您需要并行工作的程序员和美术师。但是,对他们而言,沟通很重要,因为游戏中演员的外观和行为需要匹配。玩家会期望“大块头”敌人的行为与“敏捷速霸”敌人不同。该过程可以由程序员(“我们正在设计一个具有某某行为的对象,并提出其外观”),艺术家(“我们正在设计一个具有某某对象的对象来驱动)。 ,想出一种如何表现的方式”),也可以是一个协同的过程,将两者放在一起,为新游戏实体集思广益。无论哪种过程都适合您的特定团队。


感谢您的视频和您对@Philipp的深入回答。它帮助我整理了一些东西。
Angel Politis

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我完全同意这个答案,但觉得我必须添加-为了创建您的MVP,实际的单个“工作项”应该以某种“游戏设计文档”开头。这应该是一份文档,详细介绍您的游戏的主要概念,MVP的要求,并列出您打算的部署方法等。就像写一篇好论文一样,您将从轮廓开始。
伊森·勇敢


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从故事情节开始总是有帮助的。那么,性格和环境是同等重要的。接下来选择环境,因为这有助于确定角色可以做什么。角色排在最后,因为环境在很大程度上是固定的物理


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实际上,围绕播放器功能设计环境并不少见。您可以创建足够高的壁架,以使玩家能够跳跃,并以恰到好处的尺寸打开以穿行,并将玩家需要的物体放置在需要的地方。
菲利普

我认为这个答案假设太多,毫无用处。您所说的内容不适用于“宝石迷阵”或没有/需要故事或不包含可玩角色的一般游戏。
Charanor
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