任天堂的“开发界面”中有什么?


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不久前,任天堂开放了他们的开发人员计划,供注册了Nintendo Developer帐户的任何人访问,从而使独立开发人员和商业开发人员享有同等访问权限。或者,至少就是链接页面所说的。

工具页面列出了团结和游戏开发HTML5的框架,以及“任天堂开发接口(NDI)。” 由于我对使用Unity(或HTML5)进行开发并不真正感兴趣,因此我想至少在一般意义上了解NDI包含的内容。

(我毫不怀疑NDA涵盖了其中至少一些信息,但是我想知道的越多越好,因为我暂时无法注册)

我对支持哪种编译器/语言,允许哪些图形API(和/或抽象层,如SDL)以及播放测试的工作方式(某种兼容层?任天堂认可的仿真?)特别感兴趣。


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刚刚检查过;Google不会合法地返回任何有用信息。我的Google Fu也很强大。
Krythic '16

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站点上描述中,听起来NDI客户端只是一个用于帮助建立您的开发环境(下载和安装相关的SDK,环境变量/配置,文档...)的工具,而不是引擎或框架本身。安装哪些SDK等的详细信息将取决于您所针对的Nintendo平台,并且很可能会受到NDA的保护。
DMGregory

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我知道有人注册了该程序。他还没有做杰克,但他签了名。我戳他,看看他是否会溜走。(旧问题,但仍然没有答案)
Draco18s不再信任SE SE

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我真的认为不可能回答这个问题,因为所有这些内容都在NDA之下。我建议注册,该文档说明可以使用哪些工具/编译器和中间件,毕竟这是免费的。唯一的缺点是您还需要签署NDA。
伯纳德

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我投票结束这个题为离题,因为任何人都不能(合法!)回答这个问题,因此无法回答。任天堂也非常严格地规定不向任何人透露细节,因此我怀疑如果不在合法的灰色地带,没有多少编辑可以使这个问题负责。
Charanor

Answers:


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以下是我基于以下链接对NDI的理解。

NDI是一种客户端软件,它将允许用户连接到Nintendo服务器以下载SDK,示例,驱动程序以连接到Nintendo开发控制台以及提供内置目标,调试接口和仿真环境的Visual Studio扩展。

注意:我不知道NDI是否为Visual Studio以外的其他IDE提供了类似的工具。如果存在这样的工具,这也很有意义,因为Unity是软件包的一部分,因此对于Visual Studio来说,它们也将存在。另外,我不了解调试和仿真功能的范围。

NDI允许您根据项目的目标控制台来管理不同的软件包,并使它们保持最新状态。

资料来源

免责声明

  • 通过发布此帖子,我不会复制或分发受版权保护的内容。
  • 我目前(在撰写本文时)不在任天堂的NDA之下,而且我还没有加入他们的开发人员计划。
  • 在撰写本文时,我不是,也没有曾经是任天堂的员工。
  • 链接源中的信息确实可以访问,并非我的错。
  • 通过发布此职位我没有任何经济利益。
  • 我对上述NDI的理解是基于链接源上可用信息的个人猜想的结果。
  • 此职位不应视为访问Nintendo开发人员程序或与Nintendo联系的替代。

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那肯定有很多免责声明;)我真的不知道,但是我想这仍然是一个非常灰色的区域,并且分发这些信息,即使由于您的原因而无法使用这些信息也不合法。从技术上讲,您正在帮助分发它并使它更流行/更可用。我不会投票。
Nico

@Nico我正在链接,...有关链接的法律在世界范围内并不统一。这就是为什么我确保有足够的理由主张合理使用。
Theraot

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这是无法回答的。因为如果您有权访问,则不允许您告诉这些详细信息。但是,如果您真的对开发Nintendo系统感兴趣,我建议您直接致电Nintendo。他们可能会回答您的问题。


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这听起来更像是一条评论,但考虑到我在该问题上看到的所有其他评论,它与答案足够接近。因此,我不会赞成,但是我也不认为这个答案应该是负面的。
约翰·汉密尔顿
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