用户参与度的预期数字


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我运行了一个免费的在线游戏,其中涉及收集生物并只需单击一个按钮即可为它们提供少量EXP。这个想法是为其他人做的,他们很可能会回报您的青睐并帮助您取得自己的进步。

初始教程将指导您完成基本概念,直到您成功获得完整的6人聚会,然后再使用自己的设备来制定自己的目标和东西。

我注意到,通过本教程进入游戏的玩家往往对游戏充满兴趣,但我也发现了以下数字:

  • 25%的用户加入但从未完成本教程的第一步,即他们从未孵化出自己的第一个Egg。
  • 在完成本教程之前,还有25%的用户退出游戏,因此只孵出1-5个鸡蛋。
  • 实际只有50%的注册用户完成了该教程。

问题是我以前从未玩过这种游戏。这是我的第一个实际项目,但是已经进行了几年。对于预期的数字,我没有任何基准。

我只能想象现在的原因,例如,对于人们来说,要取得进步,他们必须帮助他人取得进步,并希望他们回馈青睐,这是非常令人震惊的。

因此,在完成本教程之前,大约有一半的用户离开。这种事情正常吗?我是否为此担心太多?


是的,可能 大多数用户会在60秒内决定是否喜欢您的应用程序。如果您的游戏玩法与用户期望不符,那么他退出的速度将比您说“您想玩教程级别?”要快。您可以使突出显示游戏中所有可解锁游戏元素的图形成为可能,以便有兴趣的人可以直接看到它,而对游戏的后期阶段有兴趣的人也可以考虑玩游戏,即使第一步可能并不吸引人。其他玩家可能对进度速度或UI响应不满意。
HopefulHelpful

@HopefullyHelpful足够公平。该游戏更像是一种社交游戏,其目的是长期玩游戏以收集所有东西,因此也许稍微慢一点的教程实际上有助于树立这一期望。如果人们不为此付出努力,那么他们最好在失去太多时间之前走出去...对吗?:D
Niet the Dark Absol

@NiettheDarkAbsol还有一个窍门,如果您有一个很长的教程,那么用户会觉得自己投入了游戏,并且不太可能在完成教程后不久就停止玩游戏,因为他们觉得如果他们不这样做,可能会浪费时间。从游戏中脱颖而出。
benh

@benh很好。这是我们所看到的,很少有人完成本教程后不久便退出。
Niet the Dark Absol

Answers:


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不知道您的教程的长度和复杂性,50%真是太好了。考虑到即使在用户购买游戏之后,仍然有37%的在线注册游戏从未播放过

不过,这全都取决于游戏的类型,与昂贵的游戏相比,廉价或f2p游戏的保留率非常低。这意味着50%的保留率对于f2p来说相当不错。

但是,如果您想提高保留率,您可能仍想研究使您的教程更具吸引力。我猜测您的教程总共孵化了6个鸡蛋,这对我来说听起来很长。也许您应该质疑您是否甚至需要教程,或者可以通过玩游戏来教玩家。看看这个马克·布朗梦幻般的视频灵感,如何在游戏中隐藏的教程。


这让我非常放心...让我意识到我买了几款游戏,但从来没有玩过(主要是和朋友一起玩,然后生活还是发生了!)感谢您提供的信息和资源。我现在感觉好多了:D
Niet the Dark Absol

关于37%尚未注册的Steam注册游戏的一个补充点。如今有很多游戏都捆绑销售,因此相当一部分比例可能来自受欢迎的捆绑游戏中不太吸引人的游戏。
本·翁
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