我运行了一个免费的在线游戏,其中涉及收集生物并只需单击一个按钮即可为它们提供少量EXP。这个想法是为其他人做的,他们很可能会回报您的青睐并帮助您取得自己的进步。
初始教程将指导您完成基本概念,直到您成功获得完整的6人聚会,然后再使用自己的设备来制定自己的目标和东西。
我注意到,通过本教程进入游戏的玩家往往对游戏充满兴趣,但我也发现了以下数字:
- 25%的用户加入但从未完成本教程的第一步,即他们从未孵化出自己的第一个Egg。
- 在完成本教程之前,还有25%的用户退出游戏,因此只孵出1-5个鸡蛋。
- 实际只有50%的注册用户完成了该教程。
问题是我以前从未玩过这种游戏。这是我的第一个实际项目,但是已经进行了几年。对于预期的数字,我没有任何基准。
我只能想象现在的原因,例如,对于人们来说,要取得进步,他们必须帮助他人取得进步,并希望他们回馈青睐,这是非常令人震惊的。
因此,在完成本教程之前,大约有一半的用户离开。这种事情正常吗?我是否为此担心太多?
是的,可能 大多数用户会在60秒内决定是否喜欢您的应用程序。如果您的游戏玩法与用户期望不符,那么他退出的速度将比您说“您想玩教程级别?”要快。您可以使突出显示游戏中所有可解锁游戏元素的图形成为可能,以便有兴趣的人可以直接看到它,而对游戏的后期阶段有兴趣的人也可以考虑玩游戏,即使第一步可能并不吸引人。其他玩家可能对进度速度或UI响应不满意。
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HopefulHelpful
@HopefullyHelpful足够公平。该游戏更像是一种社交游戏,其目的是长期玩游戏以收集所有东西,因此也许稍微慢一点的教程实际上有助于树立这一期望。如果人们不为此付出努力,那么他们最好在失去太多时间之前走出去...对吗?:D
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Niet the Dark Absol
@NiettheDarkAbsol还有一个窍门,如果您有一个很长的教程,那么用户会觉得自己投入了游戏,并且不太可能在完成教程后不久就停止玩游戏,因为他们觉得如果他们不这样做,可能会浪费时间。从游戏中脱颖而出。
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benh
@benh很好。这是我们所看到的,很少有人完成本教程后不久便退出。
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Niet the Dark Absol