在设计或渲染时缩放像素艺术文件?


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如果创建以后需要在屏幕上按比例放大的像素艺术文件,则单个像素将变成4像素的盒子。我应该使用2x2像素创建像素图还是应该使用1x1像素创建像素图,以便稍后可以在XNA中以1:2比例将其缩放到2x2像素?

我倾向于认为1:1会导致过多的细节而不是像素美工效果,因此我希望最终的结果采用2:1样式,其中我想要的精灵的1x1像素将在屏幕上占据2x2像素。

Answers:



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您实际上是在看一种6种方式,在这里是其他六种情形。

事先以1到1的比例进行操作的主要优点是文件大小。最重要的是,您不必手动确保所有“像素”都位于正确的2x2设置中,并且只要按整数进行放大即可正常工作(旋转仍然很混乱,但是您可能已经知道)

如果您事先将所有像素设置为2x2,则您将处于与以前相同的情况,但是现在您必须提高.5才能保持稳定的比率。您确实具有将大小减半的能力,但是实际上从中减半的大小恰好等于1x1上全尺寸的大小。

就个人而言,我个人只会将一个像素变成一个像素,然后将它们缩放到适当的大小。这将使您的图像创建更加容易,并使资产的大小约为1/4,以加快加载速度。


+1感谢您的解释,但是图像采样器是我现在尚未想到的,并且担心...
Tamara Wijsman

啊,错过了那部分。Glad AttackingHobo的答案包括了我不在的零件。
鲁宁
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