我正在一个HLSL / C ++小项目上进行图形工作,我不确定如何从顶点多边形中获得面对的矢量。我似乎找不到公式。
位置是P1,P2,P3
让我们称它们为VertexPoint类,例如P1.x,P1.y,P1.z吗?
密切相关的问题:gamedev.stackexchange.com/questions/11520/…–
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jhocking
为了正确起见,图片和问题标题中的标签应为“ normal vector ”,而不是“ normalized vector”。当然,法线向量本身可以进行归一化(其长度为单位),但不需要这样做,并且叉积默认情况下不会产生归一化向量。
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jjmontes