您遇到了游戏行业中的一个实际问题。我们不知道如何判断游戏制作专业知识。对某人进行培训以提高其在新游戏项目上的生产力可能需要花费数周的时间,因此我们对于进行这项投资非常不满意。我们最好的猜测是查看某人已经制作的游戏,这会导致22类情况,您需要雇用您从事游戏工作,以便您可以在已发布的游戏中使用自己的名字,才能被雇用。
以我工作室的职位发布为例,几乎所有人都要求拥有5年的游戏从业经验和多次冠名,并且对于少数学生/新学位级别的职位来说,存在很多竞争。这在大型AAA公司中尤其普遍。我们很多人之所以能够起步,是因为有一个较小的独立工作室为我们提供了机会(或者我们也有机会成立了自己的独立工作室)。
只是增加了这些麻烦,在确实经常雇用学生/研究生/实习生的工作室中,有些工作室以流失声名远扬-将这些初学者视为廉价的可替代劳动力,直到他们精疲力尽,直到他们精疲力尽,他们知道那里总会有更多人可以拿走他们的位置。因此,请确保您在申请的任何工作室都了解了工作文化。
不过,有一种方法可以打破22条线,这对于您描述的夏季体验可能是完美的。只需将定义从“工作经验”扩展到“游戏开发经验”
我们做的这些事情叫做Game Jams,有点像黑客马拉松或夏洛特游戏:一群游戏创作者聚在一起,决定在很短的时间内(通常是一周,一个周末或一个星期)从头开始制作新游戏。即使只有一天。他们通常免费或非常便宜地参加,并且不需要任何CV审查即可加入。
我特别推荐在学校或联合办公等物理场所发生的卡纸,因为它们使您有机会与其他创作者进行交流,获得启发,寻求帮助,提供帮助,并且通常只是利用所有这些人的精力聚在一起创造。
还有一连串仅在线的jams-itch.io以方便的时间轴格式对其中的许多目录进行编目。如果找不到您附近的合适的果酱,或者在您想要的时间表上找不到果酱,您可以随时抓住一些朋友并开始自己的聚会。:)
大多数果酱都会有某种主题或挑战来激发您的创造力,而其他果酱则会有诸如使用特定平台/工具/类型的限制。根据我的经验,大多数比赛不是经过评判的比赛-他们通常以街机游戏或展示厅结尾,每个人都可以玩参与者想出的所有怪异小游戏。
您可以以朋友团队的身份加入果酱,也可以以个人身份加入果酱。一些较大的卡纸还提供配对服务,以帮助您组建团队或“浮空”角色,使没有团队的艺术家/声音设计师与缺少艺术家/声音设计师的团队配对。
我推荐果酱,因为它们重现了游戏开发的缩影-所有相同的压力,喜悦和挫折,团队动态和范围挑战(以及糟糕的漏洞!)都浓缩为低风险的机会。如果发生严重的卡顿事故,恩,我在最糟糕的时候失去了一个周末-我不必住在我创立的即将破产的工作室里。;)
而且创造出来的游戏不只是一掷千金。通过一点点的奉献精神和磨练,他们可以成为优秀的投资组合,带给准雇主证明您具有游戏制作技能。在安大略省,我们获得了许多成功的故事,包括创作者采用实验性游戏果酱原型,并将其继续构建为可以在Steam / Xbox / Playstation / etc等上购买的成品游戏,包括Runbow,Keep Talking和Nobody Explodes,托托神庙,登上你的朋友,超级时间力量,危险时空的恋人,Yawhg。(我与这些游戏都没有任何隶属关系,我只是认为他们和他们的创造者都很棒)
没错,就是这么说:游戏卡纸可能是建立Gamedev体验的一种有趣且易于访问的方法,避开了行业的看门人,我甚至向经验丰富的游戏开发人员强烈推荐它们,以此来定期激发您对游戏的热情。如果您想了解有关卡纸的更多信息,请随时在Twitter上与我联系。:)