游戏青少年开发工作经验[关闭]


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我有一个十几岁的儿子,他长大后想从事游戏开发和设计工作。我们去过几次会议,解释了找工作时经验的重要性。我自己还是经常面试新员工的IT开发人员,所以我知道关键经验是多么重要。因此,我们一直试图在暑假期间找他在伦敦的Games Dev公司工作一些星期,但是却一无所获。

我的儿子非常聪明,预计将获得8+个高级GCSE(旧成绩为7+或A / B),他计划继续获得A级,然后在大学学习计算机科学。他具有一些Python编程经验。他想要的只是一些工作经验,如果他只是跑腿办事和煮咖啡,那只要他还以某种方式参与游戏开发过程就可以了。他也并不期望得到报酬(尽管那会是奖金)。

我已经联系了多家公司,提供了详细信息和简历,但没有得到他们的回音。对于我来说,这似乎很奇怪,除了这些公司的时间很少,在这里似乎没有什么可失去的。

所以我的问题是,在这种情况下是否有阻止游戏公司雇用青少年的措施?任何其他有关的建议都将受到欢迎。


我注意到您将他的兴趣描述为“从事游戏开发和设计”-他在这个感兴趣的领域中是否扮演特定角色?特别是在较大的团队中,游戏制作者可能非常专业,因此清楚地知道自己适合的位置对于申请工作或选择学习内容会很有帮助。例如,“设计”只是这个生态系统中一个(经常被误解的)角色系列
DMGregory

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他是一个青少年,他需要通过制作自己的游戏来获得经验。在一个月内举办了第39届Ludum Dare(在家里,您可以在不到48小时的时间内完成特定主题的游戏),这对他来说是一个绝佳的机会来创建游戏。
Cedric Martens

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展示他的设计的最好方法是创建他的游戏并应用他的设计。他不需要成为专业的程序员,通过发挥创造力,简单的操作机制和良好的游戏设计,您可以制作出出色的游戏。
Cedric Martens

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从13岁开始,我就拥有自己的游戏修改经验。我现在20岁,已经被我申请的每个游戏编程大学课程所接受,并且为游戏运行多人后端。我的观点是,经验并不一定意味着必须在公司内部,而是他们可以通过其他方式(例如个人项目)获得经验。另外,我也有7年的游戏编程经验。
AStopher '17

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请注意,游戏开发行业确实很艰难。因为有这么多人想要这样做,所以入门难度大,工作时间长,薪水低且压力大。确保他知道这并非全部都是娱乐和游戏。
Tim B

Answers:


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您遇到了游戏行业中的一个实际问题。我们不知道如何判断游戏制作专业知识。对某人进行培训以提高其在新游戏项目上的生产力可能需要花费数周的时间,因此我们对于进行这项投资非常不满意。我们最好的猜测是查看某人已经制作的游戏,这会导致22类情况,您需要雇用您从事游戏工作,以便您可以在已发布的游戏中使用自己的名字,才能被雇用。

以我工作室的职位发布为例,几乎所有人都要求拥有5年的游戏从业经验和多次冠名,并且对于少数学生/新学位级别的职位来说,存在很多竞争。这在大型AAA公司中尤其普遍。我们很多人之所以能够起步,是因为有一个较小的独立工作室为我们提供了机会(或者我们也有机会成立了自己的独立工作室)。

只是增加了这些麻烦,在确实经常雇用学生/研究生/实习生的工作室中,有些工作室以流失声名远扬-将这些初学者视为廉价的可替代劳动力,直到他们精疲力尽,直到他们精疲力尽,他们知道那里总会有更多人可以拿走他们的位置。因此,请确保您在申请的任何工作室都了解了工作文化。

不过,有一种方法可以打破22条线,这对于您描述的夏季体验可能是完美的。只需将定义从“工作经验”扩展到“游戏开发经验”

我们做的这些事情叫做Game Jams,有点像黑客马拉松或夏洛特游戏:一群游戏创作者聚在一起,决定在很短的时间内(通常是一周,一个周末或一个星期)从头开始制作新游戏。即使只有一天。他们通常免费或非常便宜地参加,并且不需要任何CV审查即可加入。

我特别推荐在学校或联合办公等物理场所发生的卡纸,因为它们使您有机会与其他创作者进行交流,获得启发,寻求帮助,提供帮助,并且通常只是利用所有这些人的精力聚在一起创造。

还有一连串仅在线的jams-itch.io以方便的时间轴格式对其中的许多目录进行编目。如果找不到您附近的合适的果酱,或者在您想要的时间表上找不到果酱,您可以随时抓住一些朋友并开始自己的聚会。:)

大多数果酱都会有某种主题或挑战来激发您的创造力,而其他果酱则会有诸如使用特定平台/工具/类型的限制。根据我的经验,大多数比赛不是经过评判的比赛-他们通常以街机游戏或展示厅结尾,每个人都可以玩参与者想出的所有怪异小游戏。

您可以以朋友团队的身份加入果酱,也可以以个人身份加入果酱。一些较大的卡纸还提供配对服务,以帮助您组建团队或“浮空”角色,使没有团队的艺术家/声音设计师与缺少艺术家/声音设计师的团队配对。

我推荐果酱,因为它们重现了游戏开发的缩影-所有相同的压力,喜悦和挫折,团队动态和范围挑战(以及糟糕的漏洞!)都浓缩为低风险的机会。如果发生严重的卡顿事故,恩,我在最糟糕的时候失去了一个周末-我不必住在我创立的即将破产的工作室里。;)

而且创造出来的游戏不只是一掷千金。通过一点点的奉献精神和磨练,他们可以成为优秀的投资组合,带给准雇主证明您具有游戏制作技能。在安大略省,我们获得了许多成功的故事,包括创作者采用实验性游戏果酱原型,并将其继续构建为可以在Steam / Xbox / Playstation / etc等上购买的成品游戏,包括RunbowKeep Talking和Nobody Explodes托托神庙登上你的朋友超级时间力量危险时空的恋人Yawhg。(我与这些游戏都没有任何隶属关系,我只是认为他们和他们的创造者都很棒)

没错,就是这么说:游戏卡纸可能是建立Gamedev体验的一种有趣且易于访问的方法,避开了行业的看门人,我甚至向经验丰富的游戏开发人员强烈推荐它们,以此来定期激发您对游戏的热情。如果您想了解有关卡纸的更多信息,请随时在Twitter上与我联系。:)


Skyrim主任托德·霍华德(Todd Howard)的这次采访在5:00时明确了这一点。您的学历并不重要,他们想看看您是否有能力制作自己的东西。
Cedric Martens

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非常感谢您抽出宝贵的时间。我没想到会出现游戏阻塞,这是个好主意。我不认为我儿子的编程技能能胜任这项工作,但如果我协助,它应该可以工作。这是我们一定会做的。遗憾的是,直到您说到22级的情况时,他才能获得经验,直到他有经验为止,但我有一半的期望是这样。希望他的投资组合中有一些游戏问题,我们可能会有所成就。
evoelise

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果酱中的亲子团队是一支不可忽视的力量!:D祝您好运,最重要的是,玩得开心!
DMGregory

好点。更不用说从小型游戏开始有很大的好处,即开始游戏通常比调整一个实际起作用的游戏要花更多的精力(我怀疑这可能是当今很多游戏开发者开始修改现有游戏的原因);一旦拥有了可以实际使用的东西,就很容易感到发痒,只是不断对其进行调整,使其变得更好,投入更多精力。就像普通软件一样-最好的软件通常来自的需要,使用您自己的产品,解决实际问题。
a安

@CedricMartens很好的参考-托德·霍华德(Todd Howard)自那次采访以来走得更远,他因《天际》(有史以来最成功的游戏之一)和《辐射4》的成功而享有盛誉。因此,他被授予了互动艺术与科学学院的名人堂一席之地-对于一个从小就想参与制作视频游戏的男人来说,这是非常好的。我个人认为他将为有抱负的游戏开发人员树立出色的榜样。
Kallum Tanton

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作为目前正在与工作室合作的大学生(第二年),我最大的建议是个人项目。开始使用C#和Unity并不断搞乱,并快速制作您所拥有的想法的原型。所有。的。时间。

建立真正的游戏开发者体验的一种好方法是使用游戏卡纸。它们是学习,实验和培养新朋友的绝佳方法。如果您想了解一些公共游戏的更多信息,请查看Itch

如果您想直接学习更多并且想要一些结构,那么Udemy可以提供很棒的游戏开发课程。强大的支持力和社区性,并且它们一直在销售。我刚刚花了15美元花了54个小时的虚幻引擎课程。完全值得投资。

最后,请您的儿子来做这项工作。公司不想雇用父母与他们接触的人。您需要让他离开那里为自己学习,否则他将不会学习。


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只是对其他答案的补充(因为我无法发表评论):我同意,首先尝试在家制作游戏是比尝试在公司团队中积累经验的更好的上手方法。他可以开始制作自己的小型游戏来适应开发,并了解游戏通常具有的一些组件。我建议,只要他有足够的经验,便可以为游戏做出贡献。它不是在Python中,而是作为示例,《 Terasology》游戏是一个类似于Minecraft的项目,每个人都可以在GitHub上贡献代码,资产和任何东西。通过类似的事情,他还将学习使用重要的协作工具,如Git(甚至是CI等高级工具),了解代码样式,以及工作流的总体运行方式(如GitLab所说,“从构思到生产”) 。继续以“术语”为例,

当他已经制作了一些较小的游戏,甚至参加了一个更大的游戏时,回到一些公司可能是一个更好的主意。然后他们会知道他实际上可以理解发生了什么,而且他们并没有浪费资源给几个月后可能会无聊的人。


参与社区游戏开发项目是一个好主意。也考虑游戏改装社区。:)特别是对于关卡设计师而言,现有游戏的地图和模组组合可以展示出在给定的机制和工具集中进行掌握和创新的能力。
DMGregory

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公司确实有损失:时间

我曾在接受工作经验的学生的公司工作,尽管这是在学校期间(而不是临时)作为正式工作经验的一部分。这些学生无法为游戏开发过程做出有益的贡献,而是会占用开发人员大量时间,否则他们可能会做有益的工作。需要时间计划他们要做的事情,向他们展示如何做所说的事情,并在他们工作时监督他们。此外,由于他们是孩子,所以在正常工作人员中没有保险和监督方面的考虑。

即使是一个聪明的孩子,例如您的儿子,也不能指望在几周内出现并做出有价值的工作。即使我们把项目的学生来自当地的大学谁是相当老,举一个具体的游戏开发过程中是很少的情况下,他们会最初的几个内产生有价值的工作几个月。有些人根本没有管理过它,或者做得很少很好的工作,以致无法弥补他们花费在别人身上的时间。

因此,实际上,让学生参加工作经历或项目通常对所涉及的公司不利。相反,它是出于对整个社会的社区意识和责任感而提供的。承担一个对游戏开发感兴趣的随机孩子要比参加正式的工作经验计划要好得多。


我认为您在所有事情上都是对的,但是提供一些替代方案会很好。
迈克尔(Michael)

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DMGregory是正确的。在游戏开发商中找到工作并不仅仅是在一些工程公司投简历。基本上是因为软件是一种相当新的东西,并且只有很少一部分的年轻人知道如何做,而很少一部分人会做到这一点。我从来没有遇到过麻烦,但是如果您儿子有时间,我强烈建议他自己制作游戏并发布。它们不必太难,它们可以是简单的2D游戏。比平台游戏更简单。查看Play商店中的“弹出锁”。它非常简单,下载量高达500万。此外,他最终可能不想被任何人雇用,而是拥有自己的游戏开发公司,而这并不需要他花钱,因为如果他有成功,他可以自己获得。Android Play商店是一个好的开始。


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到目前为止,有很多好的答案,但是我要特别强调一点。
直白:您想成为一名游戏设计师?你的意思是程序员。

许多游戏是由小型团队或独立开发人员提供的。在这种情况下,每个人都有多个角色。除非您进入大型公司,否则根本无法证明有专职的游戏设计师的合理性(甚至是相关的),即使那样,我也不会相信声称热爱游戏设计却从未开发过自己的游戏的人。在大型工作室中,许多碰巧是设计师的高级职员通常都是行业资深人士,他们对将设计变为现实所需的一切都具有意识。这个领域的大三生几乎没有空间。

能够展示技术能力和主动性;将精美的产品从概念推向市场,这是您将来在游戏或IT领域的职业中最相关的事情。忘记实习,您希望能够证明自己的能力,奉献精神和才能。游戏的唯一方法是通过编程。如果您能提到这样的成就,人们会注意到您的简历。

细分为最基本要素的游戏就是玩游戏。叙事,声音,艺术;剥掉那些东西,剩下的就是机制,而使它们实现的唯一人是程序员。

好消息是,如今,对于任何年龄的人来说,学习编程,下载高质量的游戏引擎以及开始实施他们的想法,从未如此简单。计算机科学是一个很好的起点,您没有理由等待大学自学基础知识。获得Bjarne Stroustrup的“使用C ++的编程原理和实践”的副本(由为大一新生发明C ++的人撰写)。我只读了前100页,但这已经足够理论开始在Unity中使用C#。并且有许多在线社区,论坛,Wiki,可以帮助您解决新手可能遇到的各种问题。使用Google进行搜索,您有9/10次会在StackOverflow或专业论坛上找到解决方案。单独进行操作从未如此简单。

另外,公司可能不愿寻找实习生,部分原因是因为他们所做的许多工作都是秘密的。员工通常会签署保密协议,而实习生比受薪员工更具责任感。


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我们去过几次会议[...] 我们一直在寻找,试图找到他的一些工作[...] 我已经与多家公司

难道想工作或没有你的儿子要工作?

别再当直升机妈妈了。如果您的儿子想找工作,他需要自己申请。如果他的母亲一直在他身后,没有人会认真对待他。

除此之外,我可以重申其他答案的建议。游戏开发工作室收到了青少年游戏玩家的大量申请,他们认为他们有能力成为游戏设计师,因为他们拥有“有史以来最伟大的游戏的想法”,但绝对没有相关技能。那些立即扔进垃圾桶。证明自己是游戏开发者的最佳方法是自行创建游戏。它不需要在商业上取得成功。一些小的免费软件就足够了。


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在这种情况下,儿子将是15岁或16岁,我认为“直升机妈妈”一词在这种情况下被不公平地使用,因为这个年龄的孩子的父母非常适合参与其中。
杰克·艾德利

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每个人都赞赏您的努力和良好的意愿,但让您的儿子打破蛋壳飞翔。一个妈妈正在为儿子找几家公司工作,因为“他很聪明”,这并不认真。

这些公司有自己的与人签约的方式。你必须适合他们。不要以为他们必须雇用知识面为0的少年,只是因为他放下自己免费工作,而妈妈说他很聪明。

他是一个十几岁的少年,他喜欢学习教程并开发自己的游戏,这是一个不错的开始。


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如果目标是经验,那么您的儿子可以为开源项目做出贡献。有很多开源游戏将欢迎您的贡献。即使不向官方游戏存储库提供代码,许多游戏仍具有开放的API以开发您自己的mod / plugin。参见例如https://endless-sky.github.io/,一个很好的起点是让他构建一个插件

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