Answers:
有一个出色的FrutiLoops之类的软件,请查看 Linux MultiMedia Studio。
抱歉,没有特定的命令或其他内容。只是一个很大的清单,
http://www.vionline.com/sound.html
http://www.newgrounds.com/audio/
http://www.stonewashed.net/sfx.html
http://incompetech.com/m/c/royalty-free/
http://www.therecordist.com/video-game-audio/game-audio-samples
http://freegamedev.net/wiki/index.php/Free_3D_and_2D_art_and_audio_resources
我目前从以下位置获得音效的地方:
自由:
http://ccmixter.org(示例->浏览,其中有关于rows / rain / instruments / etc的各种录音)。
付费:
独立游戏社区肯定需要声音效果。希望这些站点可以使您对当前可用的资源有所了解,以及如何满足这些需求。
这是我的个人看法...
我认为市场上有价格合理,精心挑选,质量控制的音效包装。您可以从网络上拾取随机声音,但最终会得到一堆声音,这些声音具有不同的采样率,位深度,音量级别和整体质量,然后您必须自己动手修复。
选择组成包装的物品时需要格外小心。我不确定“ 30种不同的激光声音”是否能构成一个好组合,因为我可能只想找一两个,而可能更愿意购买我喜欢的那种。基于主题或流派的包可能会更好,我更可能希望使用大多数声音。我想我希望看到的包装种类如下:
“脚步声”:各种表面上的人行横道(堆积的土,草,沙,砾石,木材,金属,混凝土...)
“ FPS枪声包”:各种口径的枪声,静音武器,子弹撞击声,弹跳弹,子弹……
“太空游戏包”:几种不同的能量武器声音,击中盾牌的镜头,引擎嗡嗡声,超空间跳跃...
当然,您永远都不会取悦所有人,我可能不得不继续寻找包装中没有的那种完美的等离子加农炮声音,但是我认为可以将这些包装放入游戏中,充实所需的90%一口气就能使小型开发人员的生活更轻松。
这是我自己的声音效果资源列表。有些是免费的,有些是商业的,有些是山洪。祝好运!