我已经为大约11年前的商业游戏补丁做了很多工作(无偿活动),需要进行Beta测试。大量的人正在等待它。
有哪些方法可以在游戏的Beta测试阶段获得良好的反馈(我的意思是有用的)?我有很多人想使用它,但是我担心在不陷入开发困境的情况下获得良好的反馈。我还担心,人们会比真正测试已完成的工作更关心将自己希望看到的调整添加到补丁中。
- 您是否提供将错误直接记录到错误跟踪器中或将其全部发送给开发团队中的人员的功能?
- 如何确保涵盖所有支持的平台(在我的情况下:Mac OSX(x86 / ppc),Windows(多个版本),Linux(多个版本)?
是否有任何好的软件包(例如Web门户)可以为这样的项目运行Beta测试?有没有好的技巧提示?