我的粉丝游戏获得了许可(或类似许可)?


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在过去的8年中,我一直在从事神奇宝贝游戏。真棒,深受玩家欢迎,我为我们建立的社区感到自豪。但是,与所有“狂热游戏”一样,笼罩着“明天是否有拆船到达?”的乌云密布。

现在,我已采取一些措施来确保我们对任天堂的财产尽可能尊重:

  • 我们尽可能地忠实于原始资料。虽然我们添加了自己的变体和原始字符(“ Fakemon”),但我们已经做出了很大的努力来保持它们的一致性。
  • 我们清楚地表明,我们是粉丝游戏,与任天堂无关,并且完全是非官方的。我还提供了指向股东问答环节(Q14)的链接,其中岩田聪确认他们对将像我这样的人当作罪犯不感兴趣。
  • 我们的游戏理念是原创的。它不是任何现有游戏的复制品,我希望它为该系列的粉丝填补了一个不错的小孔。
  • 我(简短地)认识了来自Game Freak和Nintendo的C级人员,包括增田淳一和Ishihara Tsunekazu,并为他们提供了“名片”。但是,这不是一次正式会议,而是他们在《神奇宝贝世界锦标赛》上签名了,所以据我所知,我可能只是粉丝而已,他们对这张卡的关注并不多(他们已经足够已经做,对吧?

但是,话虽这么说,我们仍然是非官方的,使用不属于我们的知识产权。

我和我的朋友辞职了,全职从事这款游戏。如果我们确实倒闭了,我们将不得不为使我们的生活重新团结而进行认真的斗争。因此,就目前而言,该游戏大部分都处于“秘密状态”,基本上零营销,只有玩家口口相传。

这里最大的事情就是我回馈任天堂。多亏了他们和我的项目,我作为开发人员,设计师和一般人都取得了令人难以置信的进步。

如前所述,我最大的担心是有一天他们会关闭我们。我们别无选择,只能这样做。但是已经八年了...

所以我想弄清楚我有什么选择(如果有)。我认为我想做的是与他人联系并询问某种许可,但我不想引起太多关注。我不想把自己的头抬到栏杆上,只是想把它炸开,你知道吗?我不是在寻找PokémonGO的关注点,甚至不是Magikarp Jump。(我们的单个服务器将以任何一种方式融化-我正在努力!)这是获得实际“权限”执行我正在做的事情的某种方式。

我希望答案可能会是“ IANAL,得到一个”,但是哪种律师最好呢?除此之外,任何其他见解或建议也将有所帮助。


评论不作进一步讨论;此对话已转移至聊天
乔什(Josh

任天堂会尽力将您关闭。只要看看口袋妖怪铀发生了什么:gamerant.com/pokemon-uranium-shut-down-756
SethWhite '17

1
这是一个开发人员在制作神奇宝贝粉丝应用程序(不是游戏)方面的经验:stackoverflow.com/a/44771870/148241他收到了删除通知,并且没有机会获得许可。
Saxon Druce

Answers:


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我不想引起太多关注。我不想把自己的头抬到栏杆上,只是想把它炸开,你知道吗?

您要么抬起头出去,要么就饿在栏杆后面。如果您想以游戏开发人员为生,则必须尽可能多地获得曝光。您的收入与知道您的游戏存在的人数成正比。只要您一直担心自己变得太大,并引起任天堂法律部门的注意,那么在这个人满为患的市场中成功的机会就很小。

正如他们与Niantic的《PokémonGo》合作所显示的那样,任天堂似乎不再完全反对与其他游戏开发商合作开发其PokémonIP(知识产权)。因此,如果您拥有好的产品,那么就有一点机会说服他们。但就我个人而言,我不会打赌。

但是,即使事实证明他们不想与您合作,您的产品仍然有希望。

•我们添加了自己的变体和原始字符(“ Fakemon”)

•我们的游戏理念独具匠心。它不是任何现有游戏的复制品,我希望它为该系列的粉丝填补了一个不错的小孔。

您具有原始的游戏概念,并且能够创建原始角色。听起来您实际上并不需要神奇宝贝IP。我对您的建议是摆脱基于Nintendo IP的所有内容,重命名游戏并建立自己的特许经营权。

也许不久之后,将成为同人游戏创作者侵犯其IP的人。

一个很好的例子就是“ 自由星球”。它最初是作为Sonic the Hedgehog的粉丝游戏。但是后来他们意识到他们拥有一款具有原创角色和游戏玩法想法的游戏,完全能够承载自己,而不必依赖其他IP的成功。我认为采取这一步骤甚至可以改善他们的游戏,因为它允许他们用角色,场景和游戏玩法来做事情,而这在现有的Sonic宇宙范围内是行不通的。它卖出了超过25万本。他们目前正在开发续集。


3
您的倒数第二段正是我在想的。如果您的角色游戏很棒,为什么需要口袋妖怪?宠物小精灵不是世界上唯一由收集生物或卡通怪物组成的IP。能够成为一名创意独立游戏开发商而感到自豪!!
corsiKa

2
这让我想起了DMCA的《天空》,这是一款小型粉丝游戏,最初称为No Mario's Sky,在C&D之后重新命名。我不确定这是否可以与制作八年的潜在获胜游戏相提并论,但是如果故意更改名称,将头盔戴在马里奥原本可以识别的头部上,并以拯救“芒果公主”为目标就足够了任天堂放下腰,也许仍然有希望,但是应该尽快进行更改,尤其是在涉及金钱的情况下。
tyjkenn

30

所以,是的“ IANAL,得一个”。

但是,从您的问题看来,您的目标显然是要从这场比赛中获利。“对把像我这样的人当作犯罪分子不感兴趣”这一短语对民事处罚几乎没有影响,这是您的主要关注点。

使用商标或IP可使您承担经济损失。公司必须积极捍卫商标,因此,每当发现侵权时,都必须进行拆建,否则可能会失去财产权。

我的建议是与一位具有游戏行业经验的IP /版权律师交谈。并准备开始用原始概念和内容替换所有资产。

另外,如果您还没有,请合并。作为有限责任公司或公司(取决于您所在的州),以作为可能保护您的个人资产的一种手段。

听起来您到目前为止已经投资了,无法承担没有获得许可的风险。现在直言不讳,如果您的游戏的成功确实取决于口袋妖怪的名称和内容,那么您应该认真研究一下游戏。不要屈服于沉没的成本谬误,并继续试图迫使它。


感谢您的输入。我们是LLC,所以很好。我们正在慢慢地研究我们自己的原创概念(我提到的“假货”),最终可能会成为我们自己的游戏角色(通常受到玩家的欢迎)。当然,这款名为《神奇宝贝》的游戏在游戏中引起了很多口碑效应,但游戏机制并不能完全依靠它。
Niet the Dark Absol

8
虽然必须捍卫商标,但版权并非如此。
蒂姆·波曼

6
@NiettheDarkAbsol注意“原始概念”仍然可以视作“派生作品”,具体取决于许多因素。即使您将“ Fakemon”带入完全独立于Nintendo的上下文中,它们基于Pokemon的事实也可能意味着Nintendo仍对其具有可强制执行的版权主张(或可能没有)。-绝对在“咨询IP律师”领域-您在灰色区域跳舞。如果您处理不当,即使您的“完全原创”的游戏,任天堂也仍然可以依法执行C&D。
RM

12

IANAL,送一个

具体来说,您可能需要一位IP /版权律师。

从我一无所知的观点(CS背景,在大学修过一些法律课程),我想说,在您目前的状态下,任天堂一定会很乐意将您拒之门外。

听起来您的游戏是在线,la Pokemon Revolution Online之类的东西(也许实际上就是它吗?idk)。我不知道您有多大的吸引力-如果您的在线玩家人数高峰在5000左右或以下,那么他们很可能不会在一段时间内引起您的注意,但是如果您的在线玩家人数超过15,000,则您可能会麻烦了。

还值得注意的是-如果他们决定在某个时候为您服务,他们可能会根据损害赔偿等,拥有您所拥有的一切

您至少需要认真考虑以下两件事:

  1. 公司注册-至少有一个有限责任公司来限制责任,否则败诉将意味着您无家可归

  2. 许可-这当然很复杂,但是如果您为游戏设定了任何高目标,则绝对需要任天堂提供某种形式的许可和官方认可。


我之所以发布游戏,并不是因为我没有考虑,而是将其链接到我的个人资料上(如果您想查看)。无论如何,第一步是在多年前完成的,所以很好。我们是一个LLC,所以听起来好像我们被这方面覆盖了。在24小时内,我们确实获得了约7,000名在线玩家,但“峰值”通常一次约为1.2k。
Niet the Dark Absol

12

到您可以从粉丝项目中谋生时,它已不再是粉丝项目。

任天堂不是允许社区使用其IP来赚钱的(极少数)大型公司之一。与愤怒的乔链接,愤怒的乔对异常严格的任天堂IP策略感到愤怒。

一旦他们意识到您,他们很可能会追索您过去在该项目中已经赚到的钱。因此,与他们取得项目许可可能不是最好的选择,但是在您开始赚钱之前,这将是一个不错的选择。

除非您居住在美国或日本以外,否则您无能为力,只能付钱给律师告诉您同样的事情。如果您确实居住在美国或日本以外的地区,则有可能会受到一些保护,具体取决于您的居住地,服务器所处的位置以及与您合作的公司(贝宝或patreon?)所处的位置。询问版权律师这些保护是什么。

如果您想继续销售游戏,建议您创建没有任天堂IP的2.0版。无论如何,立即停止依赖您从不拥有的IP中获得的收入,开始将已经获得的所有收入视为可以随时从您手中夺走的东西(直接或通过律师费)。


3

这个答案纯粹基于常识,我没有使用“停止和拒绝”程序的经验。

任天堂最有说服力的方式就是宣布您的产品,从本质上讲,这是您要求他们许可的工作。

根据我所见过的合法许可的神奇宝贝游戏的数量,我想说它们拒绝您的几率非常接近1而不是0。

因此,我将更多地关注降低风险,而不是许可。您可以执行以下操作:

  1. 停止制作游戏(并停止从中赚钱)
  2. 将新的开发重点放在使游戏尽可能地独立于口袋妖怪上,这样您就可以在需要时立即切换到“普通”游戏
  3. 成立其他公司来保护您的资产,例如,一家通过神奇宝贝赚钱的公司,以及一家拥有通用游戏及其IP的公司。

2

我会听从别人的好建议,并加点曲折。

您知道那句话,“相信上帝,让您的粉末干燥”吗?像那样。

如果是合理的话,分开任天堂具体的东西(人物3D模型,,图形和场景,明确表示任天堂的世界,不管是谁-的事情,他们将有一个很好的理由上同意),从一切(游戏引擎和原内容)。然后使用相同的引擎运行模型和世界的Nintendo-verse版本和非Nintendoverse版本。

它有点额外的工作,但有很大的收获。直到sh *击中了粉丝(如果有),您将有更多机会为粉丝提供服务,您将丰富自己的游戏并从中受益。如果您的游戏非常受欢迎,您可以通过逐步引导粉丝群和游戏以最大程度地减少Nintendo的负担来“试水”,而无需进行突然的大幅度改动以免损害人们的兴趣。您可以将其作为奖励呈现-选择原始世界或新世界,在同一框架上选择2种不同的游戏,因此在Nintendo感到沮丧之前(如果确实如此),您可以同时提供这两种游戏,因此您不必强迫别人玩一个或两者都在“外面”,玩家可以在他们之间选择自己喜欢的东西。

最棒的是,如果有人关闭了,粉丝们已经有一些东西可以移植到其中,那么您就已经在代码中分离了法律上易受攻击的内容,因此您不必回溯20英里就可以解决问题,只需将它们保留下来即可与现在的代码库分开。因此,您可以提供更轻松地删除他们反对的内容的机会,而又不会失去工作,也不会失去动力,因为您仍然可以正常使用引擎,框架和World“ B”,因此您可以告诉粉丝出于对任天堂的尊重,您已经关闭了世界“ A”,并希望他们会喜欢世界B-并且由于粉丝倾向于理解世界,并且许多人会喜欢世界B,如果它没有踩踏他们的嗓子而不是您自己选择,您可能会获得更多支持而不是更少。

最重要的是,即使C&D也不会关闭事情,也不会浪费您的时间,请放心。

在另一个世界中的具体示例-查看名为“ Autopatcher”的Windows实用程序发生了什么。它使用户可以脱机安装补丁。Mixrosoft发送了有关包括补丁的C&D。结果-他们从补丁程序集合中分离出引擎,并通过让用户在运行时从Microsoft服务器下载补丁程序来杀死内置的“捆绑式”补丁程序集合。结果相同,支持者感到高兴,Microsoft表示用户只是从他们那里获得补丁,而不是从第三方获得。任天堂如果心烦意乱,则可以删除版权图像,并且从您的角度来看,以这种方式很容易将它们提供给您。


2

将我加入“您需要律师”的副词中,但有其他原因。

您不是“粉丝游戏”。您是一家收入足以支付我的日常开支的公司,并且还向两名员工支付足够的工资以作为其唯一的收入。那是每年几万美元?当任天堂找到您时,他们会要求您停止。如果您不关闭游戏(很有可能,即使您关闭了游戏),它们也会起诉您进入黑暗时代。

现在,假设您确实关闭了游戏。您的收入来自付费客户,您与之有合同关系来提供服务。您刚刚停止提供该服务。怎么办?我的猜测是该合同在法律上无法执行,因为您不能订立具有约束力的合同来从事非法活动。但这并不意味着他们不能起诉您:这只是意味着他们不应该赢。您也需要律师。


确实,这是非常好的一点!关于您的最后一点,我会怀疑,因为这是民事侵权行为,并且客户无法知道该公司是合法的,因此可以接受罚款。此外,根据付款方式的不同,他们可能可以通过该途径寻求赔偿,而无需诉诸法院。
杰克·艾德利
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