Questions tagged «licensing»

获得使用/代表特定实体的法律许可。它可以引用与品牌或软件外观相关的权限。

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我的粉丝游戏获得了许可(或类似许可)?
在过去的8年中,我一直在从事神奇宝贝游戏。真棒,深受玩家欢迎,我为我们建立的社区感到自豪。但是,与所有“狂热游戏”一样,笼罩着“明天是否有拆船到达?”的乌云密布。 现在,我已采取一些措施来确保我们对任天堂的财产尽可能尊重: 我们尽可能地忠实于原始资料。虽然我们添加了自己的变体和原始字符(“ Fakemon”),但我们已经做出了很大的努力来保持它们的一致性。 我们清楚地表明,我们是粉丝游戏,与任天堂无关,并且完全是非官方的。我还提供了指向股东问答环节(Q14)的链接,其中岩田聪确认他们对将像我这样的人当作罪犯不感兴趣。 我们的游戏理念是原创的。它不是任何现有游戏的复制品,我希望它为该系列的粉丝填补了一个不错的小孔。 我(简短地)认识了来自Game Freak和Nintendo的C级人员,包括增田淳一和Ishihara Tsunekazu,并为他们提供了“名片”。但是,这不是一次正式会议,而是他们在《神奇宝贝世界锦标赛》上签名了,所以据我所知,我可能只是粉丝而已,他们对这张卡的关注并不多(他们已经足够已经做,对吧? 但是,话虽这么说,我们仍然是非官方的,使用不属于我们的知识产权。 我和我的朋友辞职了,全职从事这款游戏。如果我们确实倒闭了,我们将不得不为使我们的生活重新团结而进行认真的斗争。因此,就目前而言,该游戏大部分都处于“秘密状态”,基本上零营销,只有玩家口口相传。 这里最大的事情就是我要回馈任天堂。多亏了他们和我的项目,我作为开发人员,设计师和一般人都取得了令人难以置信的进步。 如前所述,我最大的担心是有一天他们会关闭我们。我们别无选择,只能这样做。但是已经八年了... 所以我想弄清楚我有什么选择(如果有)。我认为我想做的是与他人联系并询问某种许可,但我不想引起太多关注。我不想把自己的头抬到栏杆上,只是想把它炸开,你知道吗?我不是在寻找PokémonGO的关注点,甚至不是Magikarp Jump。(我们的单个服务器将以任何一种方式融化-我正在努力!)这是获得实际“权限”执行我正在做的事情的某种方式。 我希望答案可能会是“ IANAL,得到一个”,但是哪种律师最好呢?除此之外,任何其他见解或建议也将有所帮助。
44 legal  licensing 



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使用D&D规则开发游戏是否合法?
一段时间以来,我一直在考虑尝试创建与Baldur's Gate,Icewind Dale和分支游戏类似的游戏,其精神和执行力都很高。在实现自己的RPG系统时,我宁愿不面对全部工作-我想使用D&D规则。 现在,在阅读有关该主题的内容时,似乎有一种叫做“许可证”的东西,它允许公司将游戏冠以D&D品牌。该许可证似乎是排他性的,我们只能说我没有钱购买它:p。 我实施并发布这样的游戏对我仍然合法吗?商业还是开源?我不确定究竟哪个版本最合适,但是由于Baldur's Gate是基于第二版的,因此我可以继续执行该工具吗? 简而言之:涉及D&D的许可和发布有哪些问题? 另外:没有看到任何类似的问题...
26 rpg  licensing 

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您需要武器模型许可证吗?
在为武器创建自己的模型时,说出M4卡宾枪,并在游戏中使用该模型。您需要将其用于商业用途的许可证吗?我知道GT5之类的赛车游戏每辆车都有许可证,但是武器也一样吗?
26 licensing 

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一个人如何逃离GPL?
免责声明我不假装对许可一无所知。实际上,我在下面说的所有内容可能都是错误的! 幕后故事: 最近,我一直在寻找一款不错的游戏引擎,并且我想我已经找到了我真正喜欢的游戏引擎Cafu Engine。 但是,他们有双重许可计划,在这种情况下,除非您为商业许可付费,否则使用GPL强制执行您使用引擎进行的所有操作。我并不是说这是一个糟糕的引擎,他们甚至说他们对许可费非常放松。但是,它甚至涉及GPL的事实使我感到恐惧。 所以我的问题基本上是,一个人如何逃离GPL。 这是一个示例:id Tech引擎(也称为Quake引擎或Doom引擎)是流行Source引擎的基础。但是,id Tech引擎已根据GPL发布,并且Source引擎是专有的。Valve是否获得了其他许可?还是他们为逃避GPL做些什么?有没有办法摆脱GPL?或者,如果您将GPL的源代码用作另一个项目的基础,则必须使用GPL,并使您的源代码对全世界可用。某些随机人士可以使用id Tech引擎,对其进行修改,使其超出识别的范围,然后将其用作商业产品的专有引擎吗?还是要求它们使其开源。 最后一件事,我通常对开源没有任何问题。但是我觉得开源有它的用,但是在世界的泥泞中却没有。
24 licensing 

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一个人如何购买游戏的权利?
让我们一次来看看一些流行但被遗弃的游戏:WorldRacing / HiOctane / Constructor /其他。假设我和一个团队合作,希望振兴上述游戏,并在不进行重大更改的情况下将其发布到2011年,然后进行改进(例如添加多人游戏)。保持游戏的精神,资产,故事,音乐也很重要,因此基本上游戏保持不变,但会变得更好(例如使DOS游戏适应Win7)。 我的问题来自“通常如何制作?” 区域: 我如何购买标题和游戏资产(图形,声音,音乐,故事情节)的权利。与谁联系以及可以选择哪些购买方式?是否有可能获得源代码,设计文件。 如何处理各种平台,合同条款是否规定了如果有多个平台,则允许使用哪些平台? 如何处理其他语言的本地化版本,它们是从其他公司那里获得还是属于主发行商? 例如,上述游戏的合理价格是多少? 是否可以要求所有者以开放源代码形式发布游戏? 请记住,新世界计算公司拥有《英雄与魔法》英雄,但后来将其所有者更改为Nival。我对这种过程很感兴趣。

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如何通过货币化和保护引擎及其框架的版权和专利?
我创建了一个游戏引擎来处理: 具有2d纹理曲面的渲染级别 曲面碰撞 2D空间中的Animationn路径和导航 我还为以下方面制定了框架: 具有圆形表面的程序有机水平生成 关卡编辑 轻巧的精灵设计 该引擎和框架是用AS3编写的,我正在将代码转换为HaXe以更好地支持其他平台。 我也有兴趣添加 弧形动画平台 更高级的关卡编辑功能 目前,我有一份兼职工作,而我花在这个引擎上的任何时间要么都从我有限的空闲时间中抽出(我是一个学生,要通过学校来养活自己),要么是在工作中抽出时间。 我确实相信,此引擎可以使设计塔防游戏,射击游戏和平台游戏的人们的生活变得更加轻松,同时还可能改善其结果。它还可以很好地支持RTS,RPG和赛车游戏。 它包含可用于有机圆形和平滑级别的程序生成的原始算法。我使用的算法是新算法,在我见过的任何其他级别编辑器中均不可用。 为了不断改进引擎并进行全面测试,我认为最好的方法就是将其发布给公众。 通过我的新框架使自己和他人受益的最佳方法是什么? 我想拥有一些许可,让我可以共享框架,并且仍然可以从中受益。 任何意见,将不胜感激。今年我一直在想这个问题。我希望找到一种解决方案,这将使我感到轻松。 我正在考虑设计三个示例游戏,发布它们并启动kickstarter,对此问题的任何建议和想法都将是有价值的。 我的目标就像Markus von Broady所建议的那样,促使人们参与开发该引擎,并让人们以象征性收费或免费收取支持费用来将其用于游戏。那或使用某种形式的欺诈性采购。 我需要聘请律师来获得某种法律文件来保护我的工作吗?

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在哪里可以找到可以与开源游戏一起分发的字体?[关闭]
已关闭。这个问题需要更加集中。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑此帖子来关注一个问题。 2年前关闭。 我希望能够以开放源代码发布我的游戏,并且我需要能够随我的游戏一起分发字体文件。在哪里可以找到可以这种方式使用的字体,我应该寻找什么字体许可? 如果我想以GPL发行游戏,而不是限制性较小的开源许可(如BSD),是否还有其他考虑因素? 编辑:针对Olie所说的问题尚不清楚:我的主要问题是,我在Internet上找到的字体没有明确说明其许可证,或者其许可证无法明确说明我是否可以使用软件分发字体。我对字体许可证知之甚少,但是我正在寻找字体来源,以保证字体基本上是开源的/创作共用/公共领域/其他字体许可证,这使我可以在不支付许可证费用的情况下随游戏一起分发它。


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我可以将Minecraft克隆设为开源吗?
我在业余时间开发Minecraft之类的游戏。事实上,这不是“ 喜欢我的世界”,因为我想使它成为一个接近的,可以复制(意为锻炼我自己在16岁的时候,只是因为它是有趣的我)。当然,我不是使用Minecraft Coder Pack(MCP)复制代码。我使用OpenGL在Java中从头开始游戏。 因此,我的问题是:是否可以将我的源代码在线存储在GitHub,Google Code等公共源代码版本控制主机上(这使我的代码开源,因为我不想支付使用私有代码的费用)主办)?当然,我不想出售该游戏,因为该游戏来自Notch。 可能很重要的一个细节是,我正在使用自定义纹理包(因此,不是真正的Minecraft附带的那个)。 如果允许,是否有任何规则?我看了一下这个页面,但似乎他对此没有说什么:http : //www.minecraft.net/terms 编辑:有一个来自Begla的名为Terasology(以Blockmania命名的游戏)的游戏。这是一个不错的项目,但它并不意味着它与Minecraft尽可能接近。该项目是开源的。


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在GPL游戏中使用Creative Common数据是否意味着代码必须为CC-BY-SA?
假设我们有一个游戏,其代码经过GPL许可,并且所有资源(如音乐,纹理等)均根据CC-BY-SA许可进行了许可。 现在,第一个问题是GPL与CC-BY-SA不兼容,但是由于它仅在实际链接代码时适用,因此在这种情况下还可以。我对吗? 真正的问题是,可以说游戏是基于音乐,纹理等“构建”(使用与许可相同的术语)的。因此,CC许可不要求在CC-BY下发布代码-SA也一样?
11 legal  licensing 

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使用授权的游戏引擎是否会阻止您开源已失效的作品?
我很好奇,因为我以前的公司正在问我们(开发游戏的人)该怎么做,因为它在财务上不再可行。 我的建议是将其开源,以便人们在至少可以改进的同时仍然可以享受游戏的乐趣。 但是我们确实使用了经过许可的Torque引擎,该引擎大部分经过了重新编码/重新加工。不知道他们的许可证是否允许搬家。 (也不确定这是否是一个合适的问题)

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我可以在游戏中使用Playstation控制器按钮图标吗?
我目前正在开发一款将在PC上发布并带有控制器支持的游戏,并且我正在尝试寻找一种方法来最好地表示游戏中的控制器图标。 我假设我不能先没有某种形式的许可就直接在游戏中使用Playstation或Xbox控制器图标(对吗?)。 那么,如何在PC游戏中为控制器传达“按X进行交互”之类的最佳方式呢?

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