支付商业游戏音乐许可的合理价格是多少?


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如果将其用于商业游戏,则已经存在(非定制)音乐的合理价格范围是多少?

我所考虑的音乐是相对未知的(独立音乐),我已经与控制其版权的唱片公司联系,我只需要一个相对的价格范围就可以与我进行谈判。

Answers:


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乔纳森·布洛(Jonathan Blow)Magnatune.com许可了《辫子》中使用的所有音乐(这是他在博客上发表的博文,他对此进行了讨论)。所以我在想,也许您可​​以从他们的网站获得合理价格的估算。这是他们的许可信息页面,这是他们提供的示例页面,可让您估算为视频游戏许可一首歌曲的价格。

举例来说,以下是从该列表中选择一首随机歌曲并获得最少可用选择(音乐长度除外)的一些结果:

Artist: Ehren Starks
Album: Lines Build Walls
Song name: 01-Lines Build Walls-Ehren Starks
Music length: entire song
Theme song: not theme song
Advertising: no advertising
Number of platforms: 1
Units: 50,000
Price: $1500

该网站还在许可信息页面上声明以下内容:

由于我们已经实现了许可流程的自动化,因此Magnatune的价格比行业标准低约30%

从那里得出自己的结论。


如果您的视频游戏销量超过销售量会怎样?
ninjaneer


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这个问题对我来说真的很有趣。我与音乐制作人达成交易,后者后来成为我的密友。我们同意销售游戏收入的7%。

我们之所以觉得这样很公平,是因为这样一来,如果我们俩都将大量工作投入到一个项目中,但没有出售任何副本,那么我就不会从口袋里掏出X美元。只是他的时间和我的。

但是相反地,如果所讨论的游戏赚了数百万美元(我希望是pfft),那么我们两个人都将获得非常可观的一次性收入。我们还考虑了项目工作时间的差异。他大约要花10个小时才能完成这个项目,大约要花我10个小时左右的时间-因此纯时间计费的速度似乎也很合理。

如果您是从商业网站上购买东西,那么您很可能会为特定曲目的权利而支付一次费用。大约$ 600- $ 1500是合理的。许多许可证也按比例扩大。因此,发行3000份游戏的价格约为300美元,而发行100,000份游戏的价格约为1000美元。

这取决于您的市场规模预算以及您的来源。

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