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乔纳森·布洛(Jonathan Blow)从Magnatune.com许可了《辫子》中使用的所有音乐(这是他在博客上发表的博文,他对此进行了讨论)。所以我在想,也许您可以从他们的网站获得合理价格的估算。这是他们的许可信息页面,这是他们提供的示例页面,可让您估算为视频游戏许可一首歌曲的价格。
举例来说,以下是从该列表中选择一首随机歌曲并获得最少可用选择(音乐长度除外)的一些结果:
Artist: Ehren Starks
Album: Lines Build Walls
Song name: 01-Lines Build Walls-Ehren Starks
Music length: entire song
Theme song: not theme song
Advertising: no advertising
Number of platforms: 1
Units: 50,000
Price: $1500
该网站还在许可信息页面上声明以下内容:
由于我们已经实现了许可流程的自动化,因此Magnatune的价格比行业标准低约30%。
从那里得出自己的结论。
这在很大程度上取决于您打算如何在此产品以及与之相关的未来产品中使用音乐,音乐的价值(通常通过受欢迎程度来衡量),以及您是否想购买权利或达成版权交易。
这是一些常规信息的链接:http : //www.ascap.com/Home/Music-Career/articles-advice/ascapcorner/corner16.aspx
这个问题对我来说真的很有趣。我与音乐制作人达成交易,后者后来成为我的密友。我们同意销售游戏收入的7%。
我们之所以觉得这样很公平,是因为这样一来,如果我们俩都将大量工作投入到一个项目中,但没有出售任何副本,那么我就不会从口袋里掏出X美元。只是他的时间和我的。
但是相反地,如果所讨论的游戏赚了数百万美元(我希望是pfft),那么我们两个人都将获得非常可观的一次性收入。我们还考虑了项目工作时间的差异。他大约要花10个小时才能完成这个项目,大约要花我10个小时左右的时间-因此纯时间计费的速度似乎也很合理。
如果您是从商业网站上购买东西,那么您很可能会为特定曲目的权利而支付一次费用。大约$ 600- $ 1500是合理的。许多许可证也按比例扩大。因此,发行3000份游戏的价格约为300美元,而发行100,000份游戏的价格约为1000美元。
这取决于您的市场规模和预算以及您的来源。