使用授权的游戏引擎是否会阻止您开源已失效的作品?


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我很好奇,因为我以前的公司正在问我们(开发游戏的人)该怎么做,因为它在财务上不再可行。

我的建议是将其开源,以便人们在至少可以改进的同时仍然可以享受游戏的乐趣。

但是我们确实使用了经过许可的Torque引擎,该引擎大部分经过了重新编码/重新加工。不知道他们的许可证是否允许搬家。

(也不确定这是否是一个合适的问题)


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我投票决定关闭为“过于本地化”-是否可能完全取决于您所签订的合同,这可能是NDA规定的,即使不是,IMO,这也是一个法律问题,而不是游戏发展一。

同意@Joe。但是,如果您将代码和库保持良好的分离,则很有可能至少将代码开源-但我想事实并非如此。
o0'。

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就像我说的那样,我不确定这是否是一个适当的问题。我想我应该要求所有者查看他的许可协议,而不是在这里要求= p。
怀特,2010年

只是一个提示,似乎Torque现在已经是OpenSource了:garagegames.com/products/torque-3d也许可以创建一些补丁并将它们应用于OpenSource版本,如果您仍然在乎的话!
约瑟夫(Josef)说恢复莫妮卡(Monica)2014年

Answers:


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很有可能不是-我怀疑Torque是否希望他们的引擎是开源的。

要获得真正的答案,请阅读您购买发动机时签署的许可证。

为了获得更好的答案,请阅读许可证,然后聘请律师阅读许可证。

您可能能够做的是将扭矩修改作为补丁分发。具有引擎源代码的任何人都可以应用补丁程序并发布构建。但是,再次这样做之前,请先咨询律师


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我有一位老师制作了游戏《外星无政府状态》。由于许可问题,他无法重新发布或开源游戏。
加速器

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我想说答案就在您的Torque许可证中,您公司的法律部门应阅读该许可证,并以此为依据做出决定。

您还可以通过电子邮件向Torque员工发送电子邮件(他们非常友好!),解释您想做的事情,并询问他们是否遇到任何问题或可以提出一条使您满意的路径。

该建议也可以抽象地使用,并且可以作为“我的XYZ许可证允许我做FOO吗?”形式的任何问题的答案。


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您与引擎所有者的许可会阻止您开放源代码,而不是您使用或修改它的事实。阅读上述许可证将确认这一点。

另一个选择是将其提供给Instant Action(该公司拥有曾经称为Garage Games的公司,该公司创建了Torque),然后让他们作为样本进行分发,或者将您的更改集成到他们的工作中。

控制台制造商明确禁止向公众或任何未经许可的第三方发布使用其API的代码,如果Torque的许可证也禁止您编写的任何代码执行此操作,我不会感到完全惊讶。


否决了,是因为?
dash-tom-bang 2010年

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也许您可以使您的TorqueScript游戏代码开放源代码,而不是实际的引擎源代码。

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