在GPL游戏中使用Creative Common数据是否意味着代码必须为CC-BY-SA?


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假设我们有一个游戏,其代码经过GPL许可,并且所有资源(如音乐,纹理等)均根据CC-BY-SA许可进行了许可。

现在,第一个问题是GPL与CC-BY-SA不兼容,但是由于它仅在实际链接代码时适用,因此在这种情况下还可以。我对吗?

真正的问题是,可以说游戏是基于音乐,纹理等“构建”(使用与许可相同的术语)的。因此,CC许可不要求在CC-BY下发布代码-SA也一样?


您是否知道这样授权的游戏,也许我们可以调查和/或询问?我刚刚检查了想到的第一款这样的游戏(PlaneShift),并且该游戏拥有自己的艺术授权。
Ricket

好吧,我最近看到的例子是GeneticInvasion(projects.haxx.es/p/genetic-invasion),代码是GPLv3,但它们使用CC-BY-SA音乐。另一个是Stepmania-SSC(代码是MIT许可的),它们捆绑了CC-BY-NC-SA(甚至更糟!)默认歌曲,因此第二个问题仍然适用。
Artefact2,

Answers:


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我不是律师,但是对于CC-BY-SA内容而言,该代码会严重影响代码:

CC-BY-SA法典特别说

本第4(a)节适用于纳入收藏中的作品,但除作品本身外,它不要求使该收藏受本许可条款的约束。

从他们的定义Collection(强调我的):

“收藏”是指文学或艺术作品的收藏,例如由于其内容的选择和安排而构成的智力创作,其中该作品以完整的形式与一个完整地包括在一起。或更多其他贡献,每个贡献本身构成独立且独立的作品,一起构成一个整体。就本许可而言,构成收藏的作品将不被视为改编(定义如下)。

因此,似乎游戏将被视为a Collection而非Adaptation,并且如其法律法规中明确规定的那样,无需受CC-BY-SA条款的约束。


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注意:我不是律师

编码和艺术资产完全可以在两个单独的许可证下分配。实际上,Creative Commons的人们建议不要将其许可证用于代码,因为其他许可证可以更全面地覆盖该域(例如GPL)。

http://wiki.creativecommons.org/Frequently_Asked_Questions#Can_I_apply_a_Creative_Commons_license_to_software.3F

GPL仅指其他代码与GPL许可代码的链接。它不适用于应用程序使用的资产。


当然,因为GPL病毒依赖于“链接”代码。但是您没有回答我的另一个问题,那就是,该代码是否也应受CC-BY-SA的“病毒性”影响,因为它是基于CC-BY-SA(即音乐等)?
Artefact2,

我相信-和IANAL-如果可以证明代码和内容彼此之间合理地独立,那么许可问题就根本不是问题。对于给定的项目,这意味着代码可以加载和运行其他内容,并且该内容可以由其他代码加载和运行。
Maximus Minimus

为了解决第二个问题,Artefact2在是否考虑将所有使用的许可证(GPL + CC +等)的集团扩展到最终产品方面似乎是非常模糊的基础。可以将游戏视为“使用”这些资产吗?如果是这样,这似乎并不构成它们的衍生产品,而是要进一步评估CC许可,这是否意味着该游戏已被收藏?对于实际的律师来说,这些可能是更好的问题。
杜兰
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