我创建了一个游戏引擎来处理:
- 具有2d纹理曲面的渲染级别
- 曲面碰撞
- 2D空间中的Animationn路径和导航
我还为以下方面制定了框架:
- 具有圆形表面的程序有机水平生成
- 关卡编辑
- 轻巧的精灵设计
该引擎和框架是用AS3编写的,我正在将代码转换为HaXe以更好地支持其他平台。
我也有兴趣添加
- 弧形动画平台
- 更高级的关卡编辑功能
目前,我有一份兼职工作,而我花在这个引擎上的任何时间要么都从我有限的空闲时间中抽出(我是一个学生,要通过学校来养活自己),要么是在工作中抽出时间。
我确实相信,此引擎可以使设计塔防游戏,射击游戏和平台游戏的人们的生活变得更加轻松,同时还可能改善其结果。它还可以很好地支持RTS,RPG和赛车游戏。
它包含可用于有机圆形和平滑级别的程序生成的原始算法。我使用的算法是新算法,在我见过的任何其他级别编辑器中均不可用。
为了不断改进引擎并进行全面测试,我认为最好的方法就是将其发布给公众。
通过我的新框架使自己和他人受益的最佳方法是什么?
我想拥有一些许可,让我可以共享框架,并且仍然可以从中受益。
任何意见,将不胜感激。今年我一直在想这个问题。我希望找到一种解决方案,这将使我感到轻松。
我正在考虑设计三个示例游戏,发布它们并启动kickstarter,对此问题的任何建议和想法都将是有价值的。
我的目标就像Markus von Broady所建议的那样,促使人们参与开发该引擎,并让人们以象征性收费或免费收取支持费用来将其用于游戏。那或使用某种形式的欺诈性采购。
我需要聘请律师来获得某种法律文件来保护我的工作吗?