如果独立游戏开发人员使用免费版本的Unity赚取超过100,000美元,那么超过10万美元的收益将如何处理?Unity人们将如何知道他们赚了多少钱?
万一游戏大获成功,我应该采取什么预防措施?
如果独立游戏开发人员使用免费版本的Unity赚取超过100,000美元,那么超过10万美元的收益将如何处理?Unity人们将如何知道他们赚了多少钱?
万一游戏大获成功,我应该采取什么预防措施?
Answers:
更新: 2016年6月,Unity修订了其业务模型。他们不再提供永久许可证,而仅提供订阅。但是,他们现在提供了更便宜的plus版本,而没有看起来不专业的Unity启动屏幕,但收入限制为200,000美元。他们还对许可协议进行了一些更改,需要对此答案进行更新。
在关于个人,再加上和Pro版之间的区别统一软件方面是相当清楚的:当你的公司提出了总收入每年超过$ 100,000(!没有利润),则需要订阅加版本($ 200,000个极限),专业版(无限制)或企业版(无限制):
下列人员不得使用Unity Personal:
- 商业实体:(a)在最近一个会计年度中,在每种情况下均达到(a)年度总收入超过100,000美元,或(b)募集资金(包括但不限于众筹)超过100,000美元;
- 一个非商业实体(这是指以下定义的学术和政府实体),最近一个会计年度的年度总预算超过100,000美元(对于整个非商业实体(不仅仅是一个部门));要么
- 在最近一个会计年度内通过使用Unity软件而获得的年度总收入超过100,000美元的个人(不代表法律实体行事)或独资经营者与使用Unity软件无关的个人。
在会计年度结束时需要进行升级,因为这是根据许可条件计算收入的方式。只要您不为所有Unity用户订阅许可证,您就有义务停止使用Unity。您仍然可以出售游戏,但是即使您不需要Unity编辑器进行更新,也不再可以更新游戏:
在本协议的期限内,您明确承认并同意,如果您是Unity Personal或Unity Plus用户并且超过了上述阈值,则您可能不再使用该Unity软件层,并且您必须:(a )购买Unity Plus(如果有资格)或Unity Pro;或(b)销毁您拥有或控制的Unity软件的所有副本,并停止更新您的项目内容。Unity将监视您对这些限制和要求的遵守情况并执行这些限制和要求,包括但不限于监视您的项目内容的下载次数和任何可用的收入估算数据。
不这样做会怎样?当您的游戏取得成功时,您可能就不会置身事外。当Unity Technologies怀疑您使用其产品的免费版本获得的收入超过100,000美元时,他们可能会起诉您。在那桩诉讼中,您可能被迫出示您的书籍,以证明您赚了多少钱以及有多少人在工作。
法院将决定您从销售中获得的$ 100,000以上的款项会如何处理。根据您被起诉的司法管辖区以及对适用法律和EULA的解释,他们可能会裁定您有权享有该权利,Unity Technologies有权享有该商标或销售无效且您需要将其退还给您的客户。询问您的律师,他们认为最可能的结果是什么(不要告诉我们,当您的年收入超过100,000美元时,您负担不起)。
万一游戏大获成功,我应该采取什么预防措施?
记录您所有的收入,以便您可以显示收入以及如果律师要求收入的时间。不仅是您制作的电子表格,还包括Steam或为您出售游戏的人的声明,或者如果您自己出售游戏,则是银行帐户交易。将这些文档的副本保存在您的计算机上(不要仅仅依靠银行/供应商/等等,以便可以访问它们),并在合理的情况下也将它们打印出来。
如果您是小型公司或独立开发商,请为您的业务保留一个单独的银行帐户。在需要财务记录时(例如,如果Unity提起诉讼,或者如果您接受了税收审核等),将相同的帐户用于企业和个人财务会导致噩梦。单独的银行帐户更容易显示资金的流向。
如果您的游戏在一夜之间取得成功,并且您早晨从销售中获得了10万美元以上的收入,那么请获取内置的Pro版本并立即作为更新发布。即使您为所有开发人员拥有专业版许可,如果Unity看到使用其免费版引擎构建的游戏版本销售量巨大,他们很可能会审核或起诉您以作记录,您将拥有一份即使您合法,也要经历很多麻烦。
否则,请尽可能将所有开发人员升级到Pro,然后再达到10万美元大关。如果您的游戏赚了5万美元或更多,升级可能是个好主意。尽早升级。如果您制作一款不错的游戏,并期望从中获得近10万美元的收益,请在开始销售之前升级为专业版。免费版游戏投放市场的时间越短,Unity进行猜测和关注的可能性就越小。