如果我使用免费的Unity许可证赚了10万美元以上,该怎么办?


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如果独立游戏开发人员使用免费版本的Unity赚取超过100,000美元,那么超过10万美元的收益将如何处理?Unity人们将如何知道他们赚了多少钱?

万一游戏大获成功,我应该采取什么预防措施?


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我投票结束这个问题是因为离题,因为您最好直接问Unity销售人员。
sam hocevar

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多余的钱是总收入减去100,000美元
USERX2DX

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@samhocevar对于许多人来说,这是一个重要的问题。此时,您将有一个问题,您将很乐意找到这样的问题!因为没有编码相关的问题,所以它可能离题了……
XandruCea 2015年

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“重要”不是此处是否存在问题的度量标准。
乔什

Answers:


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更新: 2016年6月,Unity修订了其业务模型。他们不再提供永久许可证,而仅提供订阅。但是,他们现在提供了更便宜的plus版本,而没有看起来不专业的Unity启动屏幕,但收入限制为200,000美元。他们还对许可协议进行了一些更改,需要对此答案进行更新。


关于个人,再加上和Pro版之间的区别统一软件方面是相当清楚的:当你的公司提出了总收入每年超过$ 100,000(!没有利润),则需要订阅加版本($ 200,000个极限),专业版(无限制)或企业版(无限制):

下列人员不得使用Unity Personal:

  • 商业实体:(a)在最近一个会计年度中,在每种情况下均达到(a)年度总收入超过100,000美元,或(b)募集资金(包括但不限于众筹)超过100,000美元;
  • 一个非商业实体(这是指以下定义的学术和政府实体),最近一个会计年度的年度总预算超过100,000美元(对于整个非商业实体(不仅仅是一个部门));要么
  • 在最近一个会计年度内通过使用Unity软件而获得的年度总收入超过100,000美元的个人(不代表法律实体行事)或独资经营者与使用Unity软件无关的个人。

在会计年度结束时需要进行升级,因为这是根据许可条件计算收入的方式。只要您不为所有Unity用户订阅许可证,您就有义务停止使用Unity。您仍然可以出售游戏,但是即使您不需要Unity编辑器进行更新,也不再可以更新游戏:

在本协议的期限内,您明确承认并同意,如果您是Unity Personal或Unity Plus用户并且超过了上述阈值,则您可能不再使用该Unity软件层,并且您必须:(a )购买Unity Plus(如果有资格)或Unity Pro;或(b)销毁您拥有或控制的Unity软件的所有副本,并停止更新您的项目内容。Unity将监视您对这些限制和要求的遵守情况并执行这些限制和要求,包括但不限于监视您的项目内容的下载次数和任何可用的收入估算数据。

不这样做会怎样?当您的游戏取得成功时,您可能就不会置身事外。当Unity Technologies怀疑您使用其产品的免费版本获得的收入超过100,000美元时,他们可能会起诉您。在那桩诉讼中,您可能被迫出示您的书籍,以证明您赚了多少钱以及有多少人在工作。

法院将决定您从销售中获得的$ 100,000以上的款项会如何处理。根据您被起诉的司法管辖区以及对适用法律和EULA的解释,他们可能会裁定您有权享有该权利,Unity Technologies有权享有该商标或销售无效且您需要将其退还给您的客户。询问您的律师,他们认为最可能的结果是什么(不要告诉我们,当您的年收入超过100,000美元时,您负担不起)。


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那么,在突破100,000美元大关之后,我是否有机会立即购买永久许可证(1500美元)?
USERX2DX

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@ USERX2DX我在答案中添加了相关段落的引用
Philipp

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@ USERX2DX请注意,您应该为每个座位购买一个许可证,而不仅仅是一个许可证
o0'。

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@ USERX2DX我认为Lohoris表示“座位”是“办公室中每个座位的许可证”。Unity许可证是按用户分配的。为您雇用的每个开发人员购买许可证后,您可以根据需要发布任意数量的项目。许可证是可转让的,因此当员工离职并雇用替代人员时,可以给他们您现在拥有的备用许可证密钥。有关详细信息,请参见EULA的“每个许可证一个用户”部分。
Philipp 2015年

1
再澄清一下“座位”。您只需要为实际使用该软件的员工提供许可证。这对于许多类型的软件(例如Adobe产品)来说是司空见惯的。您可以拥有该软件的一个副本,但如果有多个人在使用它,则每个人都必须拥有一个许可证。在大多数情况下,许可证是不可转让的,Unity就是这种情况。请参阅Unity FAQ
Fuzzy Logic

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万一游戏大获成功,我应该采取什么预防措施?

记录您所有的收入,以便您可以显示收入以及如果律师要求收入的时间。不仅是您制作的电子表格,还包括Steam或为您出售游戏的人的声明,或者如果您自己出售游戏,则是银行帐户交易。将这些文档的副本保存在您的计算机上(不要仅仅依靠银行/供应商/等等,以便可以访问它们),并在合理的情况下也将它们打印出来。

如果您是小型公司或独立开发商,请为您的业务保留一个单独的银行帐户。在需要财务记录时(例如,如果Unity提起诉讼,或者如果您接受了税收审核等),将相同的帐户用于企业和个人财务会导致噩梦。单独的银行帐户更容易显示资金的流向。

如果您的游戏在一夜之间取得成功,并且您早晨从销售中获得了10万美元以上的收入,那么请获取内置的Pro版本并立即作为更新发布。即使您为所有开发人员拥有专业版许可,如果Unity看到使用其免费版引擎构建的游戏版本销售量巨大,他们很可能会审核或起诉您以作记录,您将拥有一份即使您合法,也要经历很多麻烦。

否则,请尽可能将所有开发人员升级到Pro,然后再达到10万美元大关。如果您的游戏赚了5万美元或更多,升级可能是个好主意。尽早升级。如果您制作一款不错的游戏,并期望从中获得近10万美元的收益,请在开始销售之前升级为专业版。免费版游戏投放市场的时间越短,Unity进行猜测和关注的可能性就越小。


此前有没有人知道团结可以起诉任何人?
rogerdpack 2015年

@rogerdpack-有时候,人们在解决法律案件时必须签署NDA。我并不是说他们有,但即使他们一直在起诉人们,我们也可能不知道。
2015年

@rogerdpack即使没有,一切都是第一次。最好假设最坏的情况并期望它发生。Philipp引用的许可条款明确赋予了他们权利。除非您不介意破产和/或失去创作的知识产权,否则风险就不值得承担。
talrnu

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他们是否实际采取法律行动在道德上无关紧要。如果您有足够的钱,请支持制造商。无论如何,这都是一个很好的安排,尤其是现在有了Unity5。如果您不这样做,那么他们就无力为您不断改进产品。这不是慈善机构。
模糊逻辑

如果万一我发布了一款适用于iOS的游戏,并在一夜之间取得了成功并突破了10万大关,但仍然作为独立开发者,我无法负担得起1500美元的统一永久许可证,除非我从苹果公司获得付款(苹果在45天内向开发者付款一次) )。那么在这种情况下,团结是否可以让我每月或每年购买许可证,这值得吗?
USERX2DX

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如果您有100%的信心将要超过10万美元,那么请借一笔小企业贷款,并在启动游戏之前购买所需的Unity许可证...如果您有99%的信心,那么请启动游戏,并在一夜之间赚10万美元,去银行并获得一笔小额贷款...

您无需等待任何时间即可获得正确的许可证,这是零原因。

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