如何获得官方的Nintendo开发SDK?


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我之前在这里看到过一个话题,询问使用PALib或任天堂的Nitro SDK之间是否有显着区别……这让我感到好奇:要获得官方SDK需要做什么?

Answers:


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我无法亲自谈谈费用,而且我也不知道任何持照开发人员都可以。但是我确实知道一些要求。我没有想到它会那么昂贵,因为从我在互联网上看到的数据来看,Wii的开发套件不到5k。

但是,要花费您的钱是专门用于工作室工作的实体店。任天堂需要其被许可方。

此后,他们还要求提供财务信息,以便他们可以确保您确实有资源将您的游戏推向市场。

如果您认为自己有资格,则可以填写申请表,成为获得许可的Nintendo Developer


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我相信Wii的5k开发套件仅适用于可下载的独立游戏商店类型的东西,而“完整开发套件”的价格将高出一个数量级。但是,这对于所有独立的SDK来说都是很常见的事情。
thedaian 2011年

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除了Xbox XNA之外,其他人没有独立的友好协议,这让人感觉很痛苦。
Quazi Irfan

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@iamcreasy是的,我发现3DS掌上电脑潜力很大,但是作为一个业余爱好者,我不能做太多事情,而是要等待一些第三方SDK和Flashcard来进行自己的实验(我什至不知道是否他们认为合法与否)。他们至少可以提供更简单的许可证,以便您可以在eShop上出售商品。我会喜欢它。
康拉德·克拉克

@thedaian是的,Nintendo列出的开发许可证为2000-10000,具体取决于团队的规模。从我可以从应用程序中收集到的信息来看,好像您要付费成为注册开发人员,然后又要付费购买所需的开发设备(任天堂自行决定)
Jesse Dorsey

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是的,他们将进行调查以确保您是一家合法公司,并且他们可能希望与您交谈并举行面对面的会议。通常,a,如果您不得不问这种问题,那么您就无权成为正式授权的开发人员。

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$ 2,000至$ 10,000是Nintendo给出的范围。

来自美国任天堂

开发套件:根据您团队的规模,大约的开发成本在2,000美元至10,000美元之间。授权开发人员期望财务稳定,以便为您的项目购买必要的开发设备。


您有这些数字的来源吗?
yoozer8'3

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“开发套件:根据您团队的规模,大约开发成本在2,000美元到10,000美元之间。授权开发人员期望财务稳定,以便为您的项目购买必要的开发设备。” (美国任天堂[ warioworld.com/apply/])–
马特·延森

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我想说在大多数情况下都是由发布商处理的。没有发布者/想自行发布?那么,任天堂可能不想与您交谈。当然,如果您与某些行业有联系,那么情况可能会不同。

这是“如果您要问,您永远不会知道”的情况。


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几年前,我在DS上进行开发,DS-Lite套件的价格为1800美元,比目前的任何其他开发套件都要便宜。

Wii有点贵(我不记得了,2500?3500?),但是您至少需要两种类型,一种用于开发(黑匣子),另一种用于创建母版(绿色,我想但是我我不确定)。

为了它的价值:非正式地,“每个人都知道”,您必须两次请求被授予才能成为Nintendo授权的开发人员...


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由于我们的保密协议,我们不能谈论太多,但是您自己申请许可证可能是一个好主意,它需要几个月的时间才能获得许可证(这花了我4个月的时间),但是您可以提出任何问题任天堂的人,但是使用在任天堂注册的电子邮件,我可以说的是,任天堂使用HTML 5和javascript开发其本机SDK,但支持统一性,但是如果需要进一步的信息,请联系任天堂美国


另外,别忘了为此您需要Windows,不支持Mac或Linux来编译您的任天堂程序
Kristof Verbeeck

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原生SDK的“ HTML 5和javascript开发”?我不认为您知道“本地”一词的含义。
Elva 2015年

用于任天堂wiiU的应用程序是用HTML 5,JavaScript和CSS编写的
Kristof Verbeeck

是的,如果您想知道它是作为本机应用程序编译和交付的,HTML过去仅是浏览器的脚本语言,但是在现代HTML 5时代,它支持WebGL,Frame和其他游戏功能,例如对物理引擎的支持,该游戏被编译为浏览器,并从其捆绑包中加载了HTML 5,Javascript和CSS,因此请在投票否决之前进行一些研究
Kristof Verbeeck
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