由于多种原因,我选择使用Microtransactions通过我的当前项目获利。但是,像所有成败特征一样,我也担心它们在游戏中的接收方式。
微交易在我看来似乎是一个独特的问题。我相信,仅仅给人们提供货币会歪曲我的结果,并且实际上并不能代表人们对事物定价的看法(就像我更倾向于在不需要赚钱的时候浪费金钱一样) 。
考虑到这一点,我如何才能有效,有意义地对我游戏中微交易的实现进行市场测试?
这个问题的灵感是来自微交易的额外积分一集
—
杰西·多西
顺便问一个好问题。我坚信游戏设计必须加强营销决策,反之亦然,而付款方式是这两个因素相结合的亮点。
—
Patrick Hughes