您如何有意义地测试微交易?


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由于多种原因,我选择使用Microtransactions通过我的当前项目获利。但是,像所有成败特征一样,我也担心它们在游戏中的接收方式。

微交易在我看来似乎是一个独特的问题。我相信,仅仅给人们提供货币会歪曲我的结果,并且实际上并不能代表人们对事物定价的看法(就像我更倾向于在不需要赚钱的时候浪费金钱一样) 。

考虑到这一点,我如何才能有效,有意义地对我游戏中微交易的实现进行市场测试?



顺便问一个好问题。我坚信游戏设计必须加强营销决策,反之亦然,而付款方式是这两个因素相结合的亮点。
Patrick Hughes

Answers:


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您必须进行一些市场研究,我在科技界知道一些脏话,但这是=)

您个人还是您的设计人员曾经玩过免费的游戏吗?所谓打法,是指在“我为某些事情付钱”的两边都花了几个月。

找到所有您可以使用的FtoP游戏,不仅限于您的类型,也不要忽略您的关注重点。 分类他们阅读他们的论坛(和粉丝论坛)感到压力很大或只是参与游戏时,他们如何在游戏中实现微型运输,设计如何工作?由于最近有很多FtoP游戏,因此您需要做很多工作。

查找其他免费游戏,这些游戏从传统的按月订阅开始就已开始变化。有一些备受瞩目的成功案例。

查看您是否可以找到有关转化率的信息;我听说,也许有10%的玩家会购买某些东西,而也许有1 %的玩家会超买并成为您的骨干。我不是可靠的信息资源,但是=)

最后,如果没有一个活生生的生态系统(即已发布的标题)进行试验,您将无法有效地测试您的游戏,但是您可以研究类似标题的发展情况,并可能找出原因,然后使这些信息适合您自己的使用。

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