从哪里开始实施车辆物理?[关闭]


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我自己的一点背景。我对诸如Havok,Box2D,Bullet等第三部分物理引擎有相对丰富的经验,并已成功将它们集成到自定义引擎中。我还通过阅读一些已知的书来制作了一个简单的物理引擎。

现在,我有兴趣研究车辆物理。有几本书略过了这个主题,但是没有详细介绍,我无法掌握任何有用的内容。因此,我想知道一些不错的书籍/资源,这些书籍/资源不太繁重(这是指一本纯粹的车辆,是为工程师而非游戏开发人员制作的书),可帮助我开始进行车辆物理研究。在这里get started=至少指导我通过在大多数游戏中(暂停/传输等)发现的具有现代功能的3D模型创建简单的载具

注意:我搜索了类似的问题,但未找到问题,但如果存在,请发布链接并随时关闭问题。

Answers:


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该博客有四个链接(第三个链接已断开),第一个看起来像是一个了不起的资源,其他的看起来也很棒。我可能只是为了好玩而读这本书,应该是不错的读物。

您可以看一下Rods Rigs of Rods引擎,它是一个开放源代码的车身模拟器,它可以使您对它的完成方式有一些了解,但是对于您想做的事情来说可能太复杂了。另外,尽管阅读别人的代码可能不是您想做的;但是,这可能会鼓舞人心。

Digital Rune提供了一些有关汽车物理实现的简单信息。


该站点不再可用:(
JamesAMD

请总结与问题和答案有关的链接。链接死了。
kdbanman


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