为什么不包含地图编辑器发布游戏?


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15年前,即2002年,《魔兽争霸3》发布了。除了是一款出色的RTS游戏之外,它在发布之前已经存在了很多年,这主要归功于其世界编辑器-一种全功能的工业级地图编辑器,为玩家提供了开发人员在开发过程中拥有的所有工具。它已导致创建数百万个自定义地图,电影,运动和第一个MobA。

从那时起,很少有公司发布自己的游戏编辑器。甚至暴雪也没有在新的《星际争霸》发行版中再次这样做(最终发行的版本不及《魔兽争霸》的版本强大)。从历史上我们可以看出,看似微不足道的事情可能极大地延长了游戏的寿命。那么,为什么开发人员不发布与游戏一起使用的世界编辑器呢?


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这样他们就可以发布新的付费DLC地图了吗?
vsz

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想想看-如果XYZ Games发布带有完整编辑工具集的Combat Wombat 3,那么几年后他们购买动机不强的理由是他们购买Combat Wombat 4。
Maximus Minimus

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暴雪通过延长WC3的寿命赚了多少钱?他们只需要保持原始的Battle.Net服务器更长的时间,而不会产生可观的新收入。
Polygnome

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如果您有兴趣,第一个Moba是星际争霸(AoS)而非魔兽争霸3

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伤心。制作精美的地图,然后在Duke Nukem 3D(以及《魔兽争霸II》中的地图)中修改AI脚本,是我整个少年时期的经历。可以肯定的是,它不仅使我着迷于编程。地图编辑器可以很好地介绍IMO视频游戏开发。
Mathieu Guindon

Answers:


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因为它很昂贵,并且该成本的回报通常为零。

建立用于创建游戏的工具既困难又昂贵。当需要将那些工具提高到将它们运送给(可能是非技术性的)最终用户所需的抛光水平时,它变得更加困难和昂贵。交付这些工具后,您也会对客户有所支持,他们期望它们:提供文档,创建示例,修复错误,随着时间的推移添加新功能。

过去,制作游戏要简单些,而制作工具也要类似。客户对他们应该获得官方Mod工具之类的支持的期望较低。游戏变得越来越复杂,相关工具链的步伐也越来越复杂。证明在游戏中同时生产和销售整个单独产品的业务费用变得越来越难。特别是因为几乎从来没有靠自己创收(并且试图通过创收获利遭到了消费者的强烈反对;记得《天际》付费mod惨败)。

此外,在许多情况下,没有一个“地图编辑器”,而是一个由较小的定制工具组成的复杂管道。或“地图编辑器”是现有的商业产品,开发人员无论如何也不能重新分发。


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我记得原始《侠盗猎车手》的开发者评论说,与实际制作游戏所需的工具相比,由粉丝制作的城市编辑器Junction 25具有更全面的功能和更友好的使用方式。:)这也符合我在内部开发管道中的经验。
DMGregory

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老实说,即使使用了普通工具,改装社区也可以幸免于难,例如,看看天际,改装工具时不时崩溃,并且是最不直观的软件之一……
Brian H.

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Mario Maker只是一个出色的地图编辑器,它的功能强大到足以作为独立游戏出售,并取得了很好的成功。我不确定参数“零回报昂贵”是否正确。
T. Sar-恢复莫妮卡的时间

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当然,与Mario Maker和类似游戏一样,当游戏的核心部分围绕用户生成的内容时,这更有意义,但这不是大多数游戏。
乔什

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@ T.Sar:Mario Maker还是创作者发布内容并将内容分发给消费者的平台。如果您提供的唯一功能是地图编辑器,您是否真的认为它会获得成功的一小部分?

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可能有很多因素,但是我首先想到的是易用性和兼容性。

  1. AAA办公环境很可能具有公司提供的计算机,这意味着程序需要支持的OS和硬件种类很少。这将意味着更少的错误,也将意味着,如果向公众发布,他们将需要经常的错误修复和补丁程序才能将其提供给各种各样的系统。

  2. 其次,(最可能的原因)是易于使用。制作映射引擎的小团队不会浪费时间使它看起来很漂亮。这样做需要时间和金钱。他们知道使用该软件的人员是“专家”,因此他们将为他们提供使程序正常工作所需的最少图形界面。但是,如果将其发布给公众,那么许多没有制图技能的人都想拿起它,而最小或丑陋的界面对新手来说却是艰巨的,与诸如Portal 2的简单易用的地图编辑器相比,它通常被人鄙视。测试箱制造商。


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您可以从这样的地图编辑器中赚到什么?

延长游戏的使用寿命对客户来说是件好事,但对于工作室来说呢?暴雪必须将原始的Battle.Net服务器保持更长的在线时间,并具有更大的容量。那要花钱。同时,几乎没有新游戏的销售。

用户希望获得用于新操作系统版本的补丁程序,与新硬件的兼容性等。游戏的使用寿命越长,用户越多,需求就会越高,如果不这样做,就会产生更大的负面影响。

因此,您将大幅度增加维护成本,而没有获得太多回报。

此外,微交易和DLC越来越受欢迎。地图编辑吃掉了这个利润丰厚的市场。

最后,制作可发布的地图编辑器需要进行大量工作。您可能可以使用具有错误的,难以使用的地图编辑器进行内部生产。但是将其发布给非技术客户?那是灾难的秘诀。制作这种编辑器时,您需要花费足够的抛光成本来实际释放它,然后必须维护和支持它。您基本上是同时构建两个产品。

您必须付出相当大的财务努力才能实现这一目标,而这是可疑的收益。这是一个简单的业务决策,拥有编辑器和自定义地图是否能真正推动您游戏的销售,足以证明提供编辑器的成本合理?在现代游戏行业中,问题越来越多。

此外,公司不愿长期竞争。以AoE 2为例,如不合适的代码在评论中所述:

考虑帝国时代2。场景编辑器创建了一个映射器和修改器社区,其中的一部分继续创建了非官方的扩展:《被遗忘的帝国》。那是成功的,产品所有者决定给予AoE2持久的支持,通过Age of Empires 2 HD以及随后的扩展来恢复它是有钱的。它是Steam上最受欢迎的付费RTS,过去我检查过的所有者超过400万。当然,当时的开发人员没有从中受益,但产品所有者肯定会从中受益。生产者/开发商?

虽然这是事实,但这是一种风险。发布时,您无法预见未来。您既可以降低成本,从而现在获得更多利润,也可以赌未来10年可能根本不可能发生的某些销售。这是巨大的风险,而AoE2就是这样极少数示例之一。由于公司通常会规避风险,因此这不是故意选择的策略。

尽管WC3和AoE是可以正常运行的游戏的很好的例子,但Settlers V(包括具有自己的脚本语言的功能非常强大的地图编辑器)收到了非常多的批评家,尽管属于非常流行和强大的系列游戏,但通常被认为是失败的的游戏(当然,它们可能在Settlers II / III达到顶峰,然后走下坡路)并拥有这样的编辑器。


Settlers V令人失望,它具有非常强大的地图编辑器(包括非常强大的脚本工具),并且是一系列非常强大的游戏的一部分。游戏收到了很多批评。
Polygnome

1
这是非常好的一点!我承认。我可能会偏向于将游戏编辑工具添加到最终包中,因为它们是我个人所钟爱的东西,但是您现在可以说出一些有效的观点,而无需戴上红润的眼镜也可以看到它们。我投了赞成票并删除了我的投诉!
T. Sar-恢复莫妮卡的时间

@ T.Sar我也喜欢好的地图编辑器/内容创建工具,而且我认为大多数(如果不是全部)游戏确实可以从中受益。但是可悲的是,这并不总是最好的经济选择:/
Polygnome

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为了补充已经存在的答案,我想补充两点:

  1. 通常,较新的游戏具有更复杂的几何形状,效果或设计(我这里不是在讲关卡布局,而只是放在一个关卡中的对象/建筑物的复杂性)。在旧游戏中,您可以创建新地图,然后以新方式放置不同的现有地形或结构,在新游戏中,您通常需要新资产来创建新关卡。

  2. 这有点让人难过,但我认为如果游戏属于每年发行的《使命召唤》(Call of Duty)或《刺客信条》(Assassins Creed)等系列游戏的一部分,那么开发人员就不会因为拥有一个持久的社区而获得太多收益。通过为社区提供创建新内容的能力来提高这些游戏的长期可玩性,可能会减少较新版本的销售。但是请记住,这只是我的想法,我无法提供证据或事实作为支持。


1
我不确定第二点是对的。考虑帝国时代2。场景编辑器创建了一个映射器和修改器社区,其中的一部分继续创建了非官方的扩展:《被遗忘的帝国》。那是成功的,产品所有者决定给予AoE2持久的支持,通过Age of Empires 2 HD以及随后的扩展来恢复它是有钱的。它是Steam上最受欢迎的付费RTS,过去我检查过的所有者超过400万。当然,当时的开发人员没有从中受益,但产品所有者肯定会从中受益。生产者/开发商?
不适合的代码

好吧,我认为您与帝国时代是对的。我也没有任何事实支持这一点,这只是我的一种感觉。我将稍作修改。
Vincent

考虑无冬。这是一款功能齐全的现代MMO,带有内置的内容编辑器,供用户创建自己的任务和露营,然后在线共享。这是游戏的主要吸引力之一。您可以创建任务,地点,新增的事件,战争等
T.萨-恢复莫妮卡

1

Dota2引入了修改工具,但效果并不理想。我在dota 2 mod社区中拥有一款顶级游戏,因此我非常了解当前情况。坦白地说,开发模块API和获得奖励的成本似乎根本不存在。

这些工具不仅必须经过打磨以使人们能够使用它们,而且还必须与不断发展的基础游戏保持最新。修改器创建的游戏通常娱乐性不足以吸引或吸引玩家的注意力。具有12-24个月开发时间的游戏将在不到一个月的时间内死亡。


但是Dota2是具有竞争力的MOBA。它的类型更侧重于完美的播放和重复,这与调适,多张地图等不完全匹配。众所周知,MOBA非常挑剔,在主模式下已经很难平衡。
T. Sar-恢复莫妮卡

otoh,2级门户网站的创建者非常受欢迎,并引起了人们对该游戏的更多兴趣……
Baldrickk

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星际争霸2(我认为您指的是“新”星际争霸,因为原始版本早于《魔兽争霸3》)自2010年4月早期Beta版发布以来,甚至在7月全面发布之前就已经提供了Galaxy编辑器。它具有更强大的功能,包括在类似魔兽世界风格的GUI之上的自己的脚本语言;授予了一些过于强大的功能,以至于新的制图者无法访问。

像Dota 2这样的MOBA游戏都有锤子级编辑器。尽管由另一家公司制作,但在战争年代的《星球大战帝国》也有一名编辑。过山车台风是类似于马里奥制造商的游戏的重要编辑器。您甚至可以将Minecraft之类的“沙盒”游戏称为游戏内编辑器。https://zh.wikipedia.org/wiki/List_of_level_editors是超过250多种游戏及其匹配编辑器的列表,其中许多都是由其构建的。

也许如今像人们这样简单的人很少有兴趣通过最初的“启动游戏”应用程序进一步进入程序目录。并按照当前的趋势,为什么要进一步发布一些越来越少被公众使用的东西。


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这不能回答问题
Stevoisiak

怎么可能呢?我只是提供了另一种选择,这可能是公司实际上包括了它们但人们没有找到它们的情况。
Cynr_G

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@Cynr_G问题是“为什么不包含地图编辑器才能发布游戏?” 您的“答案”是对部分问题的更正,以及带有编辑器的游戏示例。.如果您想更好地理解,则在帮助页面中列出了一些具体准则。最后一个句子是最接近回答实际问题的部分,但这是建议的可能性,而不是确定的答案。因此,它属于注释部分。扩展有关公司为何决定不包括编辑的信息,您将得出实际答案。

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“也许现在这么简单,因为人们过去常常很少使用前景文件来寻找可用的东西。” 这看起来像是对我的答复,尽管要使该答复的质量更高,则对其进行编辑并为该主张提供更多支持将很有价值。
DMGregory

@DMGregory是的,这也是我看到的唯一答案。但是措辞太混乱了,我不知道这意味着什么。就是说人们不会浏览游戏数据来寻找编辑者,所以游戏制作者只是停止添加他们。我非常怀疑这是原因,但也许……
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