您可以从这样的地图编辑器中赚到什么?
延长游戏的使用寿命对客户来说是件好事,但对于工作室来说呢?暴雪必须将原始的Battle.Net服务器保持更长的在线时间,并具有更大的容量。那要花钱。同时,几乎没有新游戏的销售。
用户希望获得用于新操作系统版本的补丁程序,与新硬件的兼容性等。游戏的使用寿命越长,用户越多,需求就会越高,如果不这样做,就会产生更大的负面影响。
因此,您将大幅度增加维护成本,而没有获得太多回报。
此外,微交易和DLC越来越受欢迎。地图编辑吃掉了这个利润丰厚的市场。
最后,制作可发布的地图编辑器需要进行大量工作。您可能可以使用具有错误的,难以使用的地图编辑器进行内部生产。但是将其发布给非技术客户?那是灾难的秘诀。制作这种编辑器时,您需要花费足够的抛光成本来实际释放它,然后必须维护和支持它。您基本上是同时构建两个产品。
您必须付出相当大的财务努力才能实现这一目标,而这是可疑的收益。这是一个简单的业务决策,拥有编辑器和自定义地图是否能真正推动您游戏的销售,足以证明提供编辑器的成本合理?在现代游戏行业中,问题越来越多。
此外,公司不愿长期竞争。以AoE 2为例,如不合适的代码在评论中所述:
考虑帝国时代2。场景编辑器创建了一个映射器和修改器社区,其中的一部分继续创建了非官方的扩展:《被遗忘的帝国》。那是成功的,产品所有者决定给予AoE2持久的支持,通过Age of Empires 2 HD以及随后的扩展来恢复它是有钱的。它是Steam上最受欢迎的付费RTS,过去我检查过的所有者超过400万。当然,当时的开发人员没有从中受益,但产品所有者肯定会从中受益。生产者/开发商?
虽然这是事实,但这是一种风险。发布时,您无法预见未来。您既可以降低成本,从而现在获得更多利润,也可以赌未来10年可能根本不可能发生的某些销售。这是巨大的风险,而AoE2就是这样做的极少数示例之一。由于公司通常会规避风险,因此这不是故意选择的策略。
尽管WC3和AoE是可以正常运行的游戏的很好的例子,但Settlers V(包括具有自己的脚本语言的功能非常强大的地图编辑器)收到了非常多的批评家,尽管属于非常流行和强大的系列游戏,但通常被认为是失败的的游戏(当然,它们可能在Settlers II / III达到顶峰,然后走下坡路)并拥有这样的编辑器。