我几乎已经完成了PC游戏(我将在一两天内发布它)。我想一种方法可以通过网络轻松地发布补丁,以防万一发布后立即发现游戏中的错误,或者以后要添加功能。
我正在使用InstallJammer作为我的安装系统。是否有好的更新/补丁程序(最好是免费的),可以通过Internet检查并发送更新到播放器?
例如,如果玩家打开我的游戏,则游戏首先启动检查更新的更新程序。如果有可用更新,它将使用户知道从何处获取它。我可以修改自己拥有的游戏引擎的源代码,但我不希望重新发明轮子。
3
您在什么平台上?Microsoft提供了易于使用的clickOnce解决方案,该解决方案可以处理游戏的安装和更新。
—
乔纳森·康奈尔
毕竟您只是一个人表演,所以不必担心太多,因此事情并不一定是完美的。如果您在网络中可以放置新的二进制文件,那么您的用户可以去那里下载错误固定版本,这很好。现在不要在该功能上投入过多的资金,最好等待它随着游戏的进行。
—
Maik Semder 2011年
@ 3nixios我正在使用基于Windows的游戏引擎,但是clickOnce不能帮我,因为它仅适用于托管程序。我的游戏引擎是使用本地C ++代码制作的。
—
QAH
很好,Google使用ClickOnce安装了Chrome安装程序,因此它似乎无法使用-尽管在这种情况下,(简单的一键安装)原因并没有多大意义^^
—
Oskar Duveborn