Questions tagged «deployment»

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在完全下载游戏之前,如何使游戏可玩?
《暗黑破坏神3》和《星际争霸2》具有一个不错的功能:我可以在完整游戏或更新下载完成之前开始玩游戏。 我猜暗黑破坏神3下载了诸如UI资产之类的强制性文件,以及首先在多个级别上使用的某些网格和纹理。但是,在开始游戏时,假设我有适当的存款,我可以选择所需的任何级别。玩游戏时,我从未遇到过这样的滞后现象,起步总是非常流畅。 这是如何运作的?如何实现类似功能?

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如何在Windows的游戏资源管理器中显示我的游戏?
我想为一个游戏创建一个安装程序,以便将图标放置在适用于Vista和Windows 7的游戏资源管理器中。 我创建了GDF,然后为项目构建了脚本并获得了.h,.gdf和.rc文件。但是我无法将(.Visual Studio 2010).rc文件编译为可执行文件,之后才能使用该可执行文件来创建安装程序。设置可执行文件路径后,出现以下错误: “无法加载文件或程序集'Microsoft.VisualStudio.HpcDebugger.Impl,版本10.0.0.0,Culture = neutral,PublickKeyToken = b03f5f7f11d50a3a'或其依赖项之一。系统找不到指定的文件。” 有什么想法我做错了吗?

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PC游戏更新系统
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,这样成为Game Development Stack Exchange 的主题。 6年前关闭。 我几乎已经完成了PC游戏(我将在一两天内发布它)。我想一种方法可以通过网络轻松地发布补丁,以防万一发布后立即发现游戏中的错误,或者以后要添加功能。 我正在使用InstallJammer作为我的安装系统。是否有好的更新/补丁程序(最好是免费的),可以通过Internet检查并发送更新到播放器? 例如,如果玩家打开我的游戏,则游戏首先启动检查更新的更新程序。如果有可用更新,它将使用户知道从何处获取它。我可以修改自己拥有的游戏引擎的源代码,但我不希望重新发明轮子。
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