有谁知道游戏中图形HUD(抬头显示)和GUI(图形用户界面)之间的区别?HUD是GUI的一部分,仅显示信息吗?那是否意味着我不能在技术上与HUD交互,而可以与GUI交互(例如单击按钮)?还是两个术语基本上都描述了同一件事?
注意:我在游戏中谈论的是这些词。
请参见以下示例:
在此图像中什么将被描述为GUI,什么将被描述为HUD?
有谁知道游戏中图形HUD(抬头显示)和GUI(图形用户界面)之间的区别?HUD是GUI的一部分,仅显示信息吗?那是否意味着我不能在技术上与HUD交互,而可以与GUI交互(例如单击按钮)?还是两个术语基本上都描述了同一件事?
注意:我在游戏中谈论的是这些词。
请参见以下示例:
在此图像中什么将被描述为GUI,什么将被描述为HUD?
Answers:
我认为HUD 是图形用户界面:它们是将信息以图形方式呈现给用户的方式。
与其他答案相反,GUI一词并不要求每个元素都直接互动-表单上控件旁边的标签仍然是GUI的一部分,指导玩家如何与系统互动,即使单击标签本身也无法完成任何操作。
HUD元素与众不同之处在于向用户显示此信息的特殊方式:“抬头显示器”与控制面板上的灯或拨盘形成鲜明对比,在该面板上,用户需要向下/远离窗口观看,在他们面前的世界进行检查。“抬头”的定义特征是,信息被覆盖在整个世界中,而不是在其自己的单独仪表板中,并且通常使用用户的摄像头或头部进行跟踪,而无需他们转向特定位置进行查看它(尤其是在VR游戏中)。
因此,举例来说,在这个《星际争霸》屏幕截图中,我认为,单元上的选择和运行状况叠加以及角落的资源计数器都构成了HUD,并叠加在游戏世界上。下面的镶边中的地图,订单按钮和选择读数将不是HUD,因为它们位于世界视口之外。
相比于像这样的自上而下/等距游戏,更常见的是在第一人称视角和第三人称视角中使用HUD这个术语,但是我想找到一个示例来对比这两种风格。带有HUD和非HUD chrome的第一人称示例很难找到,但是老式的地牢爬行者有时也使用这种混合。这里的“小洞穴巨魔”标签,等级和健康栏都是HUD,因为它们已覆盖在世界上,而GUI的其余部分(大部分)位于玩家对世界的窗口之外,而不是“平视” “ 在这个意义上说。
某些游戏还将在视口顶部具有浮动窗口或面板,例如库存管理界面。当它们大部分是不透明的时,我通常会认为它们是非HUD GUI元素,因为它们以与仪表板镶边示例几乎相同的方式遮盖了游戏世界中相当大的一部分。
互动性。
HUD不是交互式的:它仅显示信息,无法单击,拖动,关闭等。
游戏中的GUI就像其他任何UI一样:是交互式的。它具有菜单,按钮,滚动条和其他UI元素。
抬头显示一词指的是战斗机:在机盖上显示信息意味着飞行员无需向下看仪表板上的仪表和指示器。
GUI和HUD是不精确的术语,意味着人们将了解它们的含义,除非需要具体说明。术语附带的特定含义取决于亚文化,公司,当前项目或您正在从事的项目中的团队。证明:关于这个问题的答案各不相同。
在图形方面,术语HUD通常使人联想起Terminator和Robocop。除此之外,它在游戏中的含义还没有标准化,如果您想使用该术语来指代细节,则需要先解释一下该术语的用法:
GUI 通常是您在屏幕上看到的所有内容。它可以包含或排除不属于主窗口的某些内容,例如系统任务栏菜单,应用程序图标等。它可以包括输入处理,但不是必须的。GUI有时会错误地用于指代视觉+音频。在这些情况下,更好的术语是UI,但有时会使用GUI。
游戏中的gui几乎是所有显示在屏幕上的东西,除了游戏世界,例如玩家,枪支,游戏世界等。平视显示器是用来显示诸如玩家健康,子弹计数等信息的一切等等
我这样看:HUD在游戏过程中向用户显示正在进行的信息,而GUI则是响应某些事件而出现的,并允许用户控制游戏的某些方面。通常,当GUI打开时,用户无法与游戏的其他部分进行交互。
因此,例如在Minecraft中,底部的健康栏和快捷栏是HUD,可随时提供有关玩家状态的信息。玩家的存货和与箱子,熔炉等互动的存货是玩家通过按下键或右键单击世界上的积木打开的GUI。当GUI打开时,玩家无法执行其他动作,甚至无法清楚地看到游戏中正在发生的事情。
我还将在游戏设计中将术语“ GUI”应用于用于控制游戏本身的菜单,例如退出游戏或更改通常在用户按下退出键时出现的设置的菜单。尽管这些不是游戏的一部分;它们更多地是周围应用程序的一部分。
传统上,GUI是指可以向用户提供信息或可以某种方式进行交互的任何视觉元素。
在大多数游戏中,这意味着屏幕上的所有内容都属于GUI的经典描述。
HUD术语已明确存在,以取代现在这个无用的术语(在此字段中)。它在游戏层顶部显示玩家做出明智决定所需的信息。