这种概念艺术和创作者是否有特定名称?


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假设您已经具备了游戏的基础知识:您创建了自己和(可能的)游戏测试人员认为玩起来很有趣的游戏玩法,并且您认为自己可以充实自己的游戏。但是,在此阶段,它们全都是无色的块和圆锥体。它仍然只是一个原型,您对游戏的外观没有清晰的认识

在尝试将引人入胜的游戏引擎粘合在一起之前,您需要创建一个游戏外观模型,就像Bloodstained在其Kickstarter页面上的表现一样:

沾满鲜血的Kickstarter概念

这些不是游戏中的屏幕截图,而是在游戏开始之前制作的。这些原型图像如何命名?他们的艺术家如何命名?如果我想雇用一名艺术家来为我的游戏制作一个或多个可能的外观原型,我必须寻找什么样的“关键字”?


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也许是模型?
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Answers:


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艺术本身是一种概念艺术,通常被称为“模型”,尽管有时您会看到人们称它们为“前”艺术品(尤其是来自电影背景的艺术品)或“粉刷”(有时使用后者(相对于完全手工制作概念图,还是要在现有游戏美术上进行一些手工制作)。

有时人们称它们为“视觉圣经”或“艺术圣经”,尽管(至少以我的经验)这通常是关于样机镜头本身的收集

有人将自己称为概念艺术家,可能会为您制作这些。真正开发自己的专门子学科不是一个足够大的需求,并且与其他风格的概念艺术的目标也没有太大的根本不同。

找到某人为您制作这种材料时,您需要的关键是清楚地描述所追求的目标-您正在寻找某种艺术品来代表实际最终作品的想法。游戏产品可能看起来像。有了足够清晰的指导原则,并得到了您在问题中提供的结构示例的支持,并且你们双方之间建立了良好的来往关系,您应该能够聘请具有适当技能的任何类型的艺术家生产这些。


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